10 geriausių taktikos RPG


Taktikos RPG yra mėsa ir bulvės vaizdo žaidimų dietoje. Ne visada prašmatnūs ir jaudinantys iš pirmo žvilgsnio tiems, kurie galbūt nežino žanro, tačiau dažnai jie yra vienas iš labiausiai pasitenkinančių patiekalų, į kuriuos reikia sugriauti dantis. Nuo vikingų armijų valdymo iki ateivių invazijų atmušimo ir net kovos su netikrame Antrajame pasauliniame kare – šiame žanre galima patirti daug įvairiausių įspūdžių, o mes atrinkome 10 geriausių. Čia yra mūsų 10 geriausių visų laikų taktikos RPG sąrašas.

10 geriausių taktikos RPG

10. Kitaip

Stulbinančiai stilingas, nuotaikingas ir sudėtingas su tamsia ir sudėtinga istorija, kuri tik po truputį patenka į dėmesį, „Othercide“ noir Lovecraftian pasaulis ir mūšiai yra nepakartojami. Nesąžiningi elementai ir saldus aukų mechanikas skatina užmegzti tvirtus ryšius su jūsų „dukterimis“, net žinant, kad daugeliui jų gali nepavykti. Ir kai kuriais atvejais gali tekti nuspręsti, kas gyvena, o kas miršta.

Priešo elgesys yra deterministinis, tačiau dėl priešų įvairovės ir situacijų, kuriose su jais susiduri, kiekvienas žemėlapis tampa malonia raizgyne, kurią reikia išskleisti. Siaubingi viršininkai tai parodo geriausiai. „Othercide“ yra toks taktinis RPG, kuris aiškiai supina stiprias mechanines ir estetines idėjas į kažką siaubingai gražaus. Tai išskirtinis švyturys, kuo šis žanras tapo per pastaruosius kelerius metus.

9. Trikampio strategija

Naujausias mūsų sąraše esantis žaidimas „Triangle Strategy“ greitai išgarsėjo savo sudėtingu žaidimu, nuostabiu 2,5D pikselių menu ir politinių intrigų istorija. „Square Enix“ nesitenkina tik klasikiniais eilėraščių RPG žaidimais su „Octopath Traveler“, todėl sukūrė šį dvasinį klasikinių taktinių žaidimų įpėdinį ir padvigubino jūsų pasirinkimų svarbą tiek mūšio lauke, tiek už jo ribų.

Po ilgo trapios taikos laikotarpio į naują karo amžių įstumta „Trikampio strategija“ prasideda kaip ir daugelis kitų šio žanro atstovų, tačiau greitai išsiskiria išsišakojusiu keliu ir daug dėmesio skiriant pasakojimui. Nors žaidimo eiga iš pradžių gali atrodyti šiek tiek negailestinga, šio žanro požiūriu šiek tiek naujoviškai sukaupta XP perkeliama net po nesėkmingų misijų, todėl per ilgai nedaužysite galvos į sudėtingą sieną. Tiesiog atneškite spragėsių. Kurį laiką būsite tose scenose!

8. Ugnies emblema: spindesio kelias

„Path of Radiance“ amžinai užims ypatingą vietą mūsų širdyse, nes „Fire Emblem“ sugrąžinta į konsoles ir tapo pirmąja konsole FE, išleista vakaruose nuo serijos įkūrimo 1990 m.. Tačiau jos poveikis yra svarbesnis. „Path of Radiance“ išliko ištikimas savo pirmtakų pagrindinėms žaidimų sistemoms, pavyzdžiui, ginklų trikampiui, tačiau atnaujino viską nuo įgūdžių sistemos iki mūšių eigos.

Jo naujovės ir patobulinimai nuo to laiko turėjo įtakos kiekvienam „Fire Emblem“ žaidimui. Pasiruošimo mūšiui ir bazės ekranuose buvo pridėta svarbių istorijos detalių ir veikėjų sąveikos, o išplėstos stūmimo ir gelbėjimo funkcijos padėjo pasiekti strategiškesnę kovą, o išmanioji premijų sistema užtikrino mūšių srautą nustatydama posūkių limitus ir pateikdama konkrečius antrinius tikslus.

Jei žinote tik „Path of Radiance“, nes jis pasauliui supažindino su „Ike“ (vėlesniu „Smash Bros.“), rasite nusikalstamai nepakankamai suvaidintą strateginį RPG, kuris šiandien yra toks pat naudingas, kaip ir tada, kai nustebino „GameCube“ savininkus 2005 m.

7. Banerio saga

„Banner Saga“ atstovauja visą savo seriją šiame sąraše taip, kaip yra keli kiti žaidimai. Visa trilogija veikia kaip viena graži visuma, pridedant svarbos ir svarbos kiekvienam sunkiam pasirinkimui ir besišakojančiam keliui, kurį pasirenkate palei nušalusį kelią. „Banner Saga“ pristato šaltą ir atšiaurią kelionę, kupiną sudėtingų taktikos kovų ir keblių sprendimų, kurie dažnai gali atrodyti labiau kaip nelaimės sušvelninimas, o ne bandymas laimėti.

„Banner Saga“ taip pat išsiskiria skandinaviška aplinka ir neįtikėtina estetika – tiek vaizduojamuoju meniškumu, tiek fantastiška muzika. Jo pasaulis yra baisus, kaip ir stulbinantis, o jums duoti taktiniai pasirinkimai svarbūs ne tik tuo metu, kai užtikrinate, kad pateksite į kitą kovą, bet ir didžiajame gobelene, kuris yra visa apimanti serijos istorija žaidimuose. kurie seka.

Nors visi trys „The Banner Saga“ įrašai yra fantastiški taktiniai RPG, galiausiai pirmasis žaidimas buvo vertas vietos šiame sąraše. Trys žaidimai yra taip tarpusavyje susiję – dėl to franšizė kaip visuma nusipelno pripažinimo – kad pradėti bet kur, išskyrus pradžią, būtų meškos paslauga kūrėjui Stoic Studio.

6. Valkirijos kronikos

„Valkyrijos kronikų“ koncepcija yra keista apibūdinti. Tai savo ruožtu pagrįstas taktikos žaidimas, kupinas apgalvotų sprendimų, tačiau jūs taip pat turite išvengti priešo ugnies realiuoju laiku, kai perkeliate savo kariuomenę į vietą ir prieš šaudydami nusitaikysite žemyn. Joje yra sunki istorija, kuri nebijo atkreipti dėmesį į tamsiausias Antrojo pasaulinio karo vietas, tačiau ši istorija pasakojama alternatyvioje realybėje, kupinoje magijos ir JRPG melodramos.

Jo mūšiuose gausu įdomių galvosūkių, kuriuos reikia išspręsti, o priartėti prie savo būrio tiek mūšio lauke, tiek už jo ribų yra tikras malonumas. Ir nors „Valkyria Chronicles 4“ galėjo prasmingai patobulinti ir patobulinti savo kovą, puiki originalo istorija vis tiek padeda jai išsiskirti iki šiol.

5. Disgaea 5: Keršto aljansas

Ilgą laiką gyvuojanti „Disgaea“ serija yra žinoma dėl neįtikėtino gylio, keistų antiherojų personažų ir siaubingo anime meno stiliaus. Beveik 20 metų serialas išliko nuolat linksmas, todėl susiaurinti, kuris įrašas nusipelnė vietos šiame sąraše, nebuvo lengva užduotis. Daugeliu atvejų kiekvienas tęsinys išlaikė tai, kas buvo puiku ankstesniame įraše, ir pridėjo naujų gudrybių ir vingių. Štai kodėl apsistojome ties Disgaea 5, tikriausiai serijos viršūne… ir Disgaea 6 paprastai laikomas klaidingu žingsniu.

„Disgaea 5“ yra taktinis RPG, kurį galite žaisti ilgus metus, su sistema po sistemų ir sistemų, kurias reikia valdyti, ir visą atsitiktinių imčių požemį, skirtą KIEKSE ŽAIDIMO DALYKJE. Tai didžiausias ir geriausiai atrodantis serijoje.

4. Ugnies emblema: trys namai

Nesvarbu, ar jums labiau patiko senesni taktikos reikalaujantys „Fire Emblem“ įrašai, ar naujesni delniniai pavadinimai su supaprastintomis funkcijomis, „Fire Emblem: Three Houses“ tapo visko, kas puiku, susijusia su serija, katile. Trys namai siūlo precedento neturintį pritaikymo ir automatizavimo lygį, kad kiekvienas žaidėjas iš taktinio RPG gautų tai, ko norėjo. Žaidėjai gali pasirinkti, į kurią pusę lygiuotis, įdarbinti sąjungininkus, kurie geriausiai rezonuoja, ir visiškai pritaikyti savo įgūdžių ir gebėjimų augimą arba leisti žaidimui pasirūpinti smulkmenomis ir leisti jums lenktyniauti strateginiuose mūšiuose. mūšio laukai ir aptemusios katakombos.

Didžiausias jo žygdarbis buvo suteikti patrauklią ir patrauklią patirtį, nesvarbu, kokius pasirinkimus padarėte – nuo ​​dramatiškų istorijų ritmų iki smulkiausių pamokų planavimo jūsų mokiniams, tapusiems kariais. „Trys namai“ taip aukštai iškėlė kartelę, kad sunku įsivaizduoti, kad serialas juda į priekį jokia kita kryptimi.

3. Taktika Ogre: Laikykimės kartu

Taktika Ogre, nors ir yra populiaresnės „Final Fantasy Tactics“ pirmtakas, vakaruose niekada nesulaukė tokios traukos, kokios gerbėjai mano, kad ji nusipelnė. Šis antrasis „Ogre Battle“ serijos žaidimas iš pradžių debiutavo „Super Famicom“ Japonijoje, o PSP perdarymas daro keletą originalo pakeitimų, įskaitant sudėtingumo sumažinimą ir Chariot Tarot sistemos pridėjimą, leidžiančią atsukti mūšius į tam tikrą tašką ir išbandyti. skirtinga strategija, kuri yra Dievo dovana, nes mūšiai yra sudėtingi ir gali užtrukti gana ilgai.

Atnaujinta partitūra suteikia fantazijos aplinkai svarbos, o personažų menas ir dialogai vis dar yra aukščiausios klasės, jei labai klasikinio skonio. Tactics Ogre: Let Us Cling Together yra toks ambicingas, kad kartais gali kelti grėsmę išsiveržti iš mažo PSP ekrano ir valdymo schemos ribų, tačiau tai tikrai verta patirti nuotykių.

2. XCOM 2

Žinodami, kad kiekvienas jūsų mėgstamo kario posūkis gali būti paskutinis, jei jūsų planai žlugtų, „XCOM 2: War of the Chosen“ yra nepalankios kovos su ateivių užgrobimu Žemėje neįtikėtina įtampa ir atmosfera. Jis pagrįstas supaprastintomis (bet vis tiek giliomis) taktinėmis kovos ir uždengimo sistemomis, kurios buvo būdingos jo pirmtakui, leidžiančios jums sukurti specialių kareivių būrius, kurių gebėjimai gali sąveikauti ir nugriauti net sunkiausius taikinius prieš jiems iššaunant.

Žinoma, tai, kad net 99% tikimybė pataikyti nėra tikras dalykas, reiškia, kad jums visada reikia atsarginio plano, o jo atsitiktiniai žemėlapio išdėstymai suteikia jam nenuspėjamumo elementą. Pridedant tris pritaikomus pasirinkto boso personažus ir specialias įdarbinamų karių klases, XCOM 2 tampa beveik bedugne jaudinančių taktinių iššūkių duobe.

Su nauja lokalizacija, pridėtais kviestiniais personažais, naujomis scenomis ir naujomis darbo klasėmis, „The War of the Lions“ pakartotinis „Final Fantasy Tactics“ išleidimas suteikia neįtikėtinai daug vertės jau klasikiniam žaidimui. Turtinga „Final Fantasy Tactics“ istorija, fantastiška muzika ir gilus žaidimo būdas klesti nešiojamuoju formatu, o 1997 m. sukurta „Ivalice“ aplinka vis dar naudojama naujiems „Final Fantasy“ pavadinimams ir šiandien, praėjus 25 metams.

Nors „Gameboy Advance“ ir „Nintendo DS“ buvo išleisti „Final Fantasy Tactics Advance 1“ ir „2“ tęsiniai, jie niekada nepriartėjo prie savo didžiojo brolio aukštumų, nes labiau supaprastinta veikėjų raida ir erzinanti teisėjo sistema sumažino tai, kas padarė originalą tokiu ypatingu. Niūri, triumfuojanti ir vis dar unikali „Final Fantasy Tactics: The War of the Lions“ laimi vietą kaip geriausias visų laikų taktikos RPG.