5 naujos „Warzone 2“ funkcijos


Per pastarąsias kelias dienas internete nutekėjo informacija apie kitą Warzone iteraciją. Naujausias vaizdo įrašas iš turinio kūrėjo „NerosCinema“. aprašiau keletą pagrindinių „Warzone 2“ savybių, kurias atskirai patvirtino mano šaltiniai.

Šiandien norėjau išsamiau išplėsti kai kurias iš šių detalių, taip pat pasidalinti dar keliomis detalėmis apie „Warzone 2“, kuri dar nėra žinoma.

Tardymo funkcija

Nors ši funkcija internete dar nebuvo paminėta, „Warzone 2“ turės tardymo funkciją, kurią turės visi žaidėjai. Tardymo funkcija yra labai panaši į Rainbow Six Siege tardymo funkciją, kai žaidėjai gali apklausti numuštus priešus, kad atskleistų savo komandos draugų buvimo vietą.

Tardymo funkcija
Tardymas

Artėjant prie numuštų priešų bus rodomas raginimas „Tardymas“, kurio metu jūsų žaidėjas atliks egzekucijos tipo animaciją, kad nužudytų žaidėją. Kai žaidėjas yra nužudytas, jo komandos draugo vietos rodomos mažame žemėlapyje.

Atrodo, kad apklausos funkcija yra ankstyvoje stadijoje, o dabartinė animacija yra tik tam tikra „Stim Shot“ animacija, kurioje jūs įpurškiate grotuvą (o gal tai tiesos serumas)! Visa animacija ir procesas šiuo metu trunka apie šešias sekundes.

Neaišku, ar ši funkcija pateks į galutinį žaidimo kūrimą, bet keli žmonės man pasiūlė, kad tai daugiau „priedas“ prie vykdymo animacijų, kurias matėme praeityje. Call of Duty titulai.

Šarvų liemenės

Šarvų liemenės
Šarvų liemenės

Kaip trumpai minėta naujausiame „NerosCinema“ vaizdo įraše, šarvuotės liemenės grįžta. Tačiau šį kartą šarvų liemenės atrodo kaip Blackout ir Warzone šarvų sistemos hibridas. Šį kartą žaidėjai turės rasti daugiapakopę šarvų liemenę, kad galėtų aprūpinti šarvų plokštes.

Šarvų liemenės svyruoja nuo 1 iki 3 pakopos, kiekviena pakopa leidžia aprūpinti dar vieną šarvų plokštę. Jūsų šarvų liemenė nelūžta, bet šarvuotės plokštės lūžta, o tai reiškia, kad po smūgio turėsite papildyti plokštes, kaip ir Warzone.

Maišelio sistema

Maišelio sistema
Maišelio sistema

Šaltiniai teigė, kad maišelių sistema yra kuriama anksti, o viskas vis dar labai sklandi, kaip sistema gali būti skirta galutiniam žaidimui.

Iš esmės tai labai panašu į Escape from Tarkovo, kur žaidėjai gali pridėti šovinių, žudymo juostų ir ginklų į savo krepšį. Skirtingos maišų pakopos leidžia turėti daugiau vietos saugykloje.

Pavyzdys, kaip veikia maišelių sistema (netikslūs skaičiai).

  • Šoviniai – užima 1 lizdą
  • „Killstreaks“ – užima 4 lizdus (2 x 2)
  • Šturmo šautuvas – užima 6 lizdus (2:3)
  • Snaiperio šautuvas – užima 8 lizdus (2 x 4)
  • 1 pakopos krepšys – 10 lizdų (2:5)
  • 2 pakopos krepšys – 15 lizdų (3:5)
  • 3 pakopos krepšys – 20 lizdų (4:5)

Tai reiškia, kad žaidėjai į savo krepšius gali susidėti kelis skirtingus daiktus, priklausomai nuo krepšio dydžio. Buvo pasiūlyta, kad šiuo metu negalite „apversti“ ginklų, kuriuos galite pridėti prie savo krepšio, nes juos galima dėti tik horizontaliai, bent jau Warzone 2.

Jei nesate susipažinę su tokiais žaidimais kaip „Escape from Tarkov“, naujoji maišelių sistema iš esmės yra sudėtingesnė „Blackout“ krepšių sistemos versija.

Neaišku, ar maišų sistema bus tiksli sistema abiem režimams, tačiau pamatai, ko tikėtis, buvo padėti.

Pro privilegijos

Pro privilegijos
Pro privilegijos

„Pro Perks“ yra kažkas, su kuo vyresni Call of Duty gerbėjai bus susipažinę ir iš esmės yra geresnė įprastų privilegijų versija. Jie ateina į „Warzone 2“.

Pro privilegijas galima gauti apiplėšus tvirtoves ir nors kai kurios Pro privilegijos buvo iš anksto nustatytose klasėse per paskutinius Warzone 2 žaidimo testus, nėra visiškai aišku, ar Pro privilegijas bus galima naudoti jūsų Loadout, nes gali tekti grobti ir naudokite juos, kad gautumėte papildomo pranašumo.

Tvirtovės

Tvirtovės
Tvirtovės

Neseniai paskelbtoje ataskaitoje jau aprašiau tvirtoves, kad galite patikrink čiatačiau iš esmės tvirtovės yra žemėlapyje išsklaidytos vietos, kurias saugo DI ir jose yra tikslai.

Įgyvendinus tikslą ir užduotį, be kitų gėrybių, tokių kaip „Pro Perks“ ir „Killstreaks“, gausite „Loadout“.

Kaip ir apie visus nuotėkius, informaciją įvertinkite su žiupsneliu druskos. „Warzone 2“ ir „Modern Warfare 2“ vis dar aktyviai kuriami, o nuo išleidimo dar likus 5–6 mėnesiams, viskas gali pasikeisti.

Taip pat noriu paaiškinti, kad nors ankstesni Modern Warfare 2 žemėlapiai iš originalaus žaidimo ateina į Warzone 2, tai nebūtinai reiškia, kad jie bus įtraukti į aukščiausios kokybės 6v6 žemėlapius, bent jau paleidžiant.

Kadangi Infinity Ward dabar turi dvejų metų išleidimo ciklą, gali būti, kad visus šiuos žemėlapius pamatysime per dvejus metus, bet nebūtinai paleidus. Taigi patikrinkite savo lūkesčius.