Ar „Rockstar Hack“ uždels „Grand Theft Auto 6“?


Straipsnio, pavadinto Kas atsitiks, jei „Rockstar Hacker“ nutekina GTA6 šaltinio kodą, vaizdas

Nuotrauka: Luka Lorenzelis (Shutterstock)

Koks šios savaitės pradžioje įvykdytas rimtas įsilaužimas turės įtakos „Rockstar Games“ verslui? Žaidimo leidėjas sistemos buvo pažeistos vos prieš kelias dienas, kai kurie vadina didžiausiu tokio pobūdžio įsilaužimu pastaruoju metu. Žinomas dėl tokių populiarių franšizių kaip Red Dead į Grand Theft Auto, Rockstar teigė esanti „labai nusivylusi“, kad įvyko „neteisėtas“ įsilaužimo epizodas. Įsilaužėlis, kuris taip pat teigia esąs tas pats kaltininkas naujausias ekstremalus „Uber“ įsilaužimasnutekėjo vaizdo įrašas, kuriame rodoma ankstyvojo kūrimo filmuota medžiaga iš būsimo GTA6.

Kol kas „Rockstar“ nedaug kalbėjo apie kibernetinės atakos poveikį, kurį, jos vertinimu, turės. Savo pradiniame pareiškime bendrovė iš esmės atmetė bet kokių ilgalaikių problemų dėl įsibrovimo perspektyvą: „Mes nenumatome jokių mūsų tiesioginių žaidimų paslaugų trikdžių ar ilgalaikio poveikio mūsų vykdomų projektų plėtrai. “ „Gizmodo“ susisiekė su žaidimo leidėju, kad gautų daugiau informacijos, ir atnaujins mūsų istoriją, jei atsakys.

Pastaraisiais metais vaizdo žaidimų įsilaužimai tampa vis dažnesni. Tik šią praėjusią savaitę beta versijos filmuota medžiaga iš būsimo Diablo IV buvo nutekėjo į Reddit. Praeitą vasarą, EA žaidimai patyrė gana pražūtingą įsilaužimą, kurio metu žaidimo šaltinio kodas nutekėjo visame internete. Anksčiau tokie žaidimai kaip įsilaužimas ir nutekėjimas Cyberpunk 2077 ir Pusinės eliminacijos laikas 2 sukėlė didelių problemų žaidimų leidėjams.

Vartai į sukčiavimą

Šiuo metu vienas didžiausių rūpesčių yra tai, ar ataką siautėjęs kibernetinis nusikaltėlis paskelbs daugiau duomenų. Įsilaužėlis teigia pavogęs abiejų šaltinio kodą GTA 5 (paskelbta 2013 m.) ir GTA6 (gandų išleidimo data 2025 m.), paskelbė tam tikras kodo ekrano kopijas internetiniame forume, ir pagrasino paleisti likusią jo dalį. Pirminis kodas, skaitmeninė programos DNR, yra svarbi patentuota informacija bet kuriai žaidimų kompanijai. Hipotetiškai, ką iš tikrųjų galėtų padaryti tokio kodo išleidimas?

Ben Ellinger, vice president of software production at the video game design school Digipen, told Gizmodo that the impact of a hack depends on what kind of code was stolen. If the hacker managed to steal server-side code for GTA6, that could potentially open up Rockstar to a sukčiavimo problema“, – spėliojo profesorius.

Norint suprasti problemą, reikia šiek tiek žinių žaidimo architektūra. Šiandien internete kelių žaidėjų žaidimai iš esmės yra skirti neleisti žaidėjams sukčiauti. Žaidimo kodas yra padalintas į dvi dalis: serverio kodą (kuris valdomas nuotoliniu būdu serverių fermos priklauso įmonei) ir kliento kodas (kuris veikia tikrame grotuvo įrenginyje, pvz., „Xbox“ ar telefone). Kliento kodas informuoja apie žaidėjo vartotojo patirtį, o serverio kodas valdo patį žaidimą. Kodas tokiu būdu skaidomas iš būtinybės (tikrai negalite sukurti internetinės kelių žaidėjų aplinkos be kažkokių debesų infrastruktūra), tačiau tai taip pat padeda išlaikyti žaidimo valdymą tvirtai įmonės rankose: žaidėjai siunčia savo įvestį (ty komandas) į serverį, o serveris siunčia atgal atnaujintą žaidimo versiją, atspindinčią žaidėjo įvestį.

Tačiau, jei įsilaužėlis įgyja prieigą prie serverio kodo, tai gali leisti jiems pamatyti, kaip veikia žaidimo eiga, o tai galiausiai leistų pasinaudoti šiomis žiniomis kuriant naujus gudrybes. Tai gali neatrodyti kaip didelė problema, tačiau ji gali greitai išaugti į didelę problemą, sakė Ellingeris. Šiuo konkrečiu atveju apgaulės tikrai gali sutrikdyti žaidimo eigą, o jei apgaulės bus parduodamos arba platinamos platesniam žaidėjų pogrupiui, problemos mastas gali išaugti eksponentiškai. Ar įsilaužėliai parduoti cheats internetu? Žinoma, jie daro.

Saugumo paranoja

Bellingeris teigė, kad dar vienas galimas neigiamas duomenų pažeidimo šalutinis poveikis yra įmonės saugumo kultūros pasikeitimas, kuris laikinai artėja prie paranojos. Pasak jo, įmonės paprastai iš naujo įvertina savo saugumo procedūras, siekdamos apsisaugoti nuo kito incidento.

„Problema ta, kad labai sunku nustatyti, ar [the hack] yra tik tiesioginė saugumo skylė…ar tai žmogaus inžinerija. Žmogaus inžinerija Bellingeris reiškia, kad viduje yra „kažkas, kuris yra prisidėjęs prie to [data breach] arba netyčia – jais buvo manipuliuojama. Darbuotojai yra apgaudinėjami, kad įleistų įsibrovėlius į įmonių tinklus visą laiką, net kai šie kovos su sukčiavimu seminarai vyksta labai greitai.

Bellingeris teigė, kad kultūros pokyčiai po įsilaužimo gali trukdyti darbo eigai ir ne visada būna tokie naudingi. Jie „gali sukelti vidinių trikdžių komandai, nes dabar jūs patenkate į beveik paranojos būseną“, – sakė jis ir paaiškino, kad po to, kai kažkas panašaus atsitiks, įmonės patirs savęs apklausos laikotarpį. „Blogiausias scenarijus yra tai, kad jūs prarasite mėnesius dėl neefektyvumo, kuris atsiranda dėl to“, – sakė jis.

Kiek kainuoja įsilaužimas?

Neaišku, kiek šis incidentas kainuos „Rockstar“. Danielis Woodas, akademinis tyrėjas, tyrinėjantis kibernetinio draudimo pramonę, teigė, kad jei įmonė būtų apsidraudusi kibernetiniu draudimu, draudikas galėjo iš dalies padėti padengti išlaidas, tačiau neaišku, ar „Rockstar“ tai turėjo.

Tačiau net jei taip būtų, tokiu atveju draudimas galėjo ne tiek daug padėti. „Kibernetinis draudimas paprastai neapima prarastos intelektinės nuosavybės ar žalos reputacijai, iš dalies dėl to, kad juos sunku kiekybiškai įvertinti“, – sakė Woodsas. „Atrodo, kad „Rockstar“ įsilaužimas daugiausia pakenkė IP ir reputacijai“, – sakė jis ir pridūrė, kad abejoja, kad „finansinė aprėptis būtų padėjusi“ šiuo atveju.

Taip pat yra rimtų ir dažnai nuviliančių apribojimų, kokios apsaugos gali suteikti kibernetinio draudimo pramonė, sakė Woodas. „Net kai kibernetinis draudimas kažką padengia, draudimo limitas dažnai viršijamas, nes draudikams nėra patogu siūlyti šimtus milijonų limitus (norėdami tai gauti, apdraustieji turi apsidrausti iš draudikų koalicijos)“, – sakė jis.

Bus gerai, gal?

Didelė nuotrauka, kokia žala? Jei tai būtų mažesnis žaidimų leidėjas, „Rockstar“ likimas tikriausiai būtų buvęs daug blogesnis. Tačiau įmonei, kuri gali pasigirti nuolatiniu grynosios pajamos šimtus milijonų dolerių, jis gali sau leisti retkarčiais ant veido užsidėti kiaušinį. Anot Bellingerio, greičiausiai tai nebus toks didelis dalykas.

“Viskas gerai”, – pasakė jis juokdamasis. Sunku įsivaizduoti, kad tai rimtai atgrasys nuo naujo žaidimo išleidimo, pridūrė jis. “Tai yra kvaila Grand Theft Auto. Viskas bus gerai. Žmonės vis tiek bus sužavėti [with the game]jie [Rockstar] vis dar ketina uždirbti milijardus dolerių. Devyniasdešimt procentų jį žaidžiančių žmonių niekada net neužsiregistruos, kad tai kada nors nutiko“, – sakė jis.