„Azra Games“ surinko 15 mln. USD, kad „Web3“ žaidimai galėtų patekti į pagrindinius žaidėjus


Ar praleidote „GamesBeat Summit 2022“ sesiją? Dabar visas sesijas galima transliuoti. Žiūrėk dabar.


Azra žaidimai„blockchain“ žaidimų įmonė, kurios tikslas – kurti įprastus kolekcinius ir kovinius RPG Web3 eros, surinko 15 mln.

Įmonei vadovauja Markas Otero, kuris anksčiau vadovavo „Electronic Arts“ didžiulio mobiliojo žaidimo „Star Wars: Galaxy of Heroes“ kūrimui, kai jis dalyvavo „Capital Games“. (Praėjusiais metais Žvaigždžių karų žaidimas pasiekė 100 mln atsisiuntimai).

Andreessenas Horowitzas (iš naujai paskelbto žaidimų fondo ir jų kriptovaliutų fondo) vadovavo raundui, kuriame dalyvavo NFX, Coinbase Ventures, Play Ventures ir Franklin Templeton.

Išskirtiniame interviu „GamesBeat“ Otero sakė, kad „Azra Games“ siekia sukurti gilias, įtraukias žaidimų visatas su specializuota žaidimo ekonomika ir virtualiais kolekcionuojamais daiktais, kuriuos maitina „Web3“ technologija, pvz., „non-fungbile tokens“ (NFT). Šis pradinis finansavimas bus naudojamas paspartinti pirmojo Azra žaidimo – epinio, fantastinio kolekcionavimo ir masinio kovos RPG, pavadinto Project Arcanas, – kūrimą.

„Vaikystėje daug valandų praleidau vaidindamas su visais savo žaislais“, – sakė Otero. „Mes „Azra“ kuriame žaidimą, kad atkurtume šį džiaugsmą, kad vėl įtrauktume suaugusiųjų vaizduotę su didžiausia kolekcionuojamų daiktų fantazija, kartu su itin greita ir prieinama, bet labai strategine kova. Įsivaizduokite, kad vaidinate milžiniškus monstrus, robotus ir būtybes ir vedate į mūšį savo mėgstamus herojus ir piktadarius – be malonių žaidimų seansų, gyvybinga rinka ir tvari realia verte paremta ekonomika, kurią gali atrakinti tik web3, kad būtų galima pateikti patraukliausių visiška žaidimo patirtis“.

Otero dirba su kolegomis verslininkais Sonny Mayugba ir Travis Boudreaux. Bendrovė taip pat pasamdė veteranus iš „Capital Games“. Jų naujasis pavadinimas turi būti įdomus, nes Electronic Arts neseniai paskelbė, kad tie, kurie liko Capital Games, kuria gana įdomų mobilųjį žaidimą, pagrįstą „Žiedų valdovo“ franšizė.

„Azra Games“ sukurtas personažas.

„Generalinis direktorius Markas Otero yra patyręs žaidimų režisierius, kuris buvo nemokamų mobiliųjų žaidimų priešakyje su populiaria franšize Star Wars: Galaxy of Heroes“, – pranešime sakė Jonathanas Lai, generalinis A16z partneris. „Džiaugiamės galėdami bendradarbiauti su Marku ir Azra komanda, nes jie taiko savo žinias web3 žaidimams kurdami naujus žaidimo tipus ir ekonomišką dizainą.

Otero teigė, kad Azra Games iš naujo įsivaizduoja žaislų ir riboto leidimo daiktų rinkimo malonumus per tam skirtą NFT ekosistemą. Pirmasis Azros žaidimas bus devintasis produktyvaus žaidimų kūrėjo Otero žaidimas kolekcinių ir kovinių RPG srityje, nes prie jo prisijungia veteranų žaidimų komanda, turinti gilią šio žanro istoriją.

„Esame nepaprastai sužavėti tuo, ką kuria komanda“, – sakė Gigi Levy Weissas, NFX generalinis partneris. „Manau, kad „Azra“ bus pirmoji žaidimų įmonė, kuri atvers laimingą žaidimų ir skaitmeninės nuosavybės derinį bei pasiūlys žaidėjams didžiausią vertę ir pramogas.

„Azra Games“ rėmėjai atstovauja išrankioms ir sėkmingoms žaidimų ir kriptovaliutų kompanijų bei investuotojų veikėjams, taip pat tokiems pramonės atstovams kaip YGG įkūrėjas Gabby Dizon, „Twitch“ įkūrėjas Justinas Kanas ir „Dapper Labs“ įkūrėjas Rohamas Gharegozlou.

Ištakos

Azra Games generalinis direktorius Markas Otero.

Michaelas Changas, „Mavent Partners“ įkūrėjas, yra Azra Games patarėjas, nes pažinojo Otero ir jo komandą nuo tų laikų, kai „Electronic Arts“ įsigijo buvusią Otero įmonę, KlickNation, kuris tapo „Capital Games“. (Changas, buvęs EA, susitiko su Otero GamesBeat renginyje).

„Mes tai uždarėme gana greitai. Pradėjome kelti šį raundą [in mid-February]. Ir šį raundą uždarėme maždaug prieš savaitę“, – sakė Changas. „Šios grupės labai greitai suprato, kad čia yra kažkas įdomaus, ir tinkamai judėjo.

Prieš kurį laiką palikęs „Capital Games“, Otero padarė pertrauką nuo žaidimų. Tada jis pradėjo bandyti programuoti blokų grandinėje ir pajuto „aha akimirką“, nes įsimylėjo idėją, kad žaidėjai gali turėti įsigytą žaidimo turtą. Paprastai žaidėjai iš esmės nuomoja įsigytus daiktus, o jei leidėjas kada nors užsidaro, žaidėjai praranda visas savo investicijas. Naudodamas NFT, Otero jautė, kad žaidėjai gali patvirtinti savo unikalius daiktus ir iš tikrųjų juos turėti.

„Kiti apie tai kalbėjo, bet mane tiesiog pribloškė, kad žaidėjai gali turėti turtą, o per nuosavybę jie gali su jais nuveikti tiek daug dalykų“, – sakė Otero. „Jie gali juos derinti su kitu turtu, gali išsinuomoti, parduoti. Taigi tai buvo tikra nuosavybė pirmą kartą, ir aš tiesiog žinojau, kad tai bus skirta žaidimams taip, kaip anksčiau nebuvo laisvai žaidžiamame pasaulyje. Kai žaidėjai perka virtualias prekes, jie iš tikrųjų jų neturi. Jie gali naudotis turtu. Ir apie tai.

Ši idėja paskatino Otero įkurti naują įmonę ir pradėti dirbti su devintuoju kolekcionuojamu daiktu ir koviniu RPG žaidimu.

„Tai žanras, kurį šlifavau per daugelį metų. Ir, žinote, aš padariau daug klaidų, tada sužinojau, kas veikia, o kas ne, ir iš tikrųjų tiesiog pastūmėjau mane kurti naujoves su kiekviena.

Otero taip pat dirbo su drakonų amžiaus herojais, aukščiausiais herojais, čempionų amžiumi ir superherojų miestu. Jo metu KlickNation/Capital Games komanda išaugo iki 76 žmonių ir sukūrė didžiulį hitą „Star Wars: Galaxy of Heroes“.

Kalbant apie naująjį žaidimą, Otero sakė: „Šiandien nesileisiu per daug detalių. Išsaugosiu tai kitam pokalbiui. Buvo vienas didelis dalykas, kurį norėjau išspręsti RPG pasaulyje, ir aš tikiu, kad mes jį išsprendėme. Ir tai yra galimybė mums iš naujo įsivaizduoti, ko reikia RPG, atsižvelgiant į žaidėjo žaidimo patirtį. Ir aš turiu galvoje tai, kad augdamas vaikas, manau, galite susitaikyti su šia istorija: turėjau dėžutę, pilną sulūžusių ir netinkamų žaislų, tokių kaip GI Joe, Star Wars ir kt. Ir aš prisimenu, kad vykau šiuos epinius mūšius, tiesiog sumaišykite ir derinkite.

Jis pridūrė: „Ir aš niekada nemaniau, kad galėčiau tai užfiksuoti jokiuose žaidimuose, kuriuos darėme anksčiau. Ir taip mane tikrai įkvėpė šie vaikystės prisiminimai. Ir dabar, kai esu dviejų sūnų tėvas, galiu tiesiog stebėti, kaip jie žaidžia su savo žaislais, ir jiems nėra jokių taisyklių, kaip žaidimuose. Taigi aš tiesiog galiu tiesiog stebėti jų neribotas galimybes žaisti vaidmenimis ir maišyti bei derinti. Ir iš tikrųjų tai yra įkvėpimas to, kas mane sugrąžino.

Naujoji studija yra maždaug už mylios nuo pradinės žaidimų studijos, o apie 70 % naujosios „Azra Games“ komandos anksčiau dirbo „Capital Games“. „Azra Games“ dabar turi 24 žmones.

„Mes čia subūrėme komandą, kuri yra labai įspūdinga“, – sakė jis. „Dirbau su jais daugelį metų, išleidau kelis žaidimus. Mes sugrąžinome grupę, kad sukurtume neįtikėtiną RPG patirtį grandinėje.

Otero, kuris užaugo Pietų Korėjoje žaisdamas Dungeons & Dragons ir galiausiai su šeima imigravo į Sakramentą, sakė, kad jam vėl patiks būti Dungeon Master. (Pažymėjau, kad tai davė man užuominą, nes jis aiškiai nesakė, kad vėl bus Jedi meistras). Kalbant apie galimybę sukurti žaidimą pagal „Žiedų valdovą“, Otero sakė: „Po kelių mėnesių, kai galėsime atskleisti daug daugiau apie žaidimą, manau, tai sužavės žaidėjus.

Otero teigė, kad turas buvo per didelis, o investuotojai laikosi vizijos.

Blockchain technologija

Azra Games COO Sonny Mayugba.

Kalbant apie konkrečią „blockchain“ technologijos rūšį, kurią įmonė naudos, Otero interviu sakė: „Mes neskubame ir neskubame. [to identify the tech stack]. Taip yra todėl, kad pirmiausia orientuojamės į kokybišką žaidimą. Ir mes siekiame sukurti žanrą apibrėžiantį žaidimą RPG erdvei apskritai. Ir „blockchain“ tikrai sustiprins šią patirtį. Mums reikia technologijos, sustiprinančios patirtį, o ne kuriant žaidimą, todėl mes tik religingai susikoncentruojame į žaidimo eigą.

Paklaustas apie kai kurių kūrėjų ir užkietėjusių žaidėjų prieštaravimus „blockchain“ technologijai, Mayugba teigė, kad daugelis kūrėjų į „blockchain“ žaidimų erdvę įsiveržė netinkamai.

“Jie tikrai sukūrė žaidimus su netvaria ekonomika”, – sakė Mayugba. „Perskaičiusi tiek daug skirtingų baltųjų popierių, galiu tai pasakyti [the bad reputation] tikrai gerai uždirba. Taigi, įeidami į erdvę, tai darome labai, labai atsargiai ir apgalvotai. Taigi, visų pirma, nejaučiame jokio spaudimo daryti ką nors kitą, išskyrus sukurti puikų žaidimą. Taigi, visų pirma, mes sukursime puikų žaidimą. Ir tada atsitinka taip, kad „blockchain“ sustiprins mūsų žaidimo eigą.

Otero tikisi, kad komandos patikimumas padės jai pasisekti naudojant NFT pagrįstą žaidimą. Štai kodėl bendrovė finansavimą pradėjo nuo patikimų žaidimų rizikos kortelių, o ne NFT žetonų pardavimo.

Otero sakė, kad turi savo pramogų ir puikių žaidimų kūrimo filosofiją. Jis pažymėjo, kad kai kurie NFT žaidimų verslininkai niekada anksčiau nekūrė žaidimų.

„Tai darosi labai aišku. Ir todėl yra šiek tiek priešingos reakcijos. Ir dar kartą tai labai sąžininga“, – sakė Otero.

Travisas Boudreaux, Azra Games CTO.

Otero teigė, kad sunkiausia yra sukurti įdomų žaidimą, bet kai tai padarysite, naudotojai išliks ir jie norės toliau žaisti.

„Todėl paties žaidimo turtas yra nedelsiant naudingas. Taigi iš tikrųjų turto naudingumas iš tikrųjų yra žaidimo kokybės ir linksmumo funkcija. Ir tai yra ta dalis, kurios dauguma žmonių pasigenda, nes nemanau, kad jie žino, kaip sukurti įdomų žaidimą“, – sakė Otero. „Ir tai yra vienas. Antra, sukūrus įdomų žaidimą, turtas iš karto turės įvairių paslaugų. Kai kurie dalykai yra labai, labai akivaizdūs, pavyzdžiui, kai ką nors naudosite, galite jį išnuomoti kitiems žmonėms, kad jie galėtų mėgautis, arba galite perparduoti rinkoje. Taigi iš karto, tiesiog labai akivaizdu, jūs turite tiesioginį naudingumą, nes jūsų žaidimas yra įdomus ir žaidėjai trokšta to turto.

Jis pridūrė: „Antras dalykas yra tai. „Blockchain“ ir nuosavybės teisė taip pat suteikia naujo tipo žaidėjų, kuriuose žaidėjai gali susikurti daug savo turto, žaidėjai gali specializuotis kurdami turtą žaidime, kuris būtų įdomus kitiems žaidėjams.

Mayugba teigė, kad bendrovė kol kas neatskleidžia, kokias technologijas ji naudos. Tačiau jis sakė, kad bendrovė atidžiai stebės, kaip technologija paveiks vartotojo patirtį. Jis įvertins skirtingus pasiekiamų technologijų kompromisus pagal blokų grandinių tipus arba partnerius.

„Norime įsitikinti, kad turime partnerį, kuris gali dirbti su mumis ir dirbti kartu su mumis“, – sakė Mayugba.

GamesBeat tikėjimas kai žaidimų pramonė yra „kur aistra susitinka su verslu“. Ką tai reiškia? Norime jums pasakyti, kaip jums svarbios naujienos – ne tik kaip žaidimų studijos sprendimus priimančiam asmeniui, bet ir kaip žaidimų gerbėjui. Nesvarbu, ar skaitote mūsų straipsnius, klausotės internetinių transliacijų ar žiūrite vaizdo įrašus, „GamesBeat“ padės jums sužinoti apie pramonę ir mėgautis ja. Sužinokite daugiau apie narystę.