„Destiny 2 Nixes“ 18 sezono iššūkis, nes tai užtruko per ilgai


Menas rodo vieną iš naujų Destiny 2 Warlock Exotic šalmų iš Season of Plunder.

Vaizdas: Bungie

2 likimasplėšimo sezonas buvo stebėtinai malonus šėlsmas per kosmoso piratų fantaziją iki šiol, bet tai nebuvo be problemų. Didžiausias iki šiol įvyko šią savaitę, kai dėl naujos istorijos užduoties žaidėjai turėjo nužudyti 50 čempionų, kad jie galėtų progresuoti. Bungie nusprendė automatiškai užbaigti iššūkį žaidėjams po dienos, tačiau susidariusi situacija sukėlė įnirtingas naujas diskusijas dėl esminių problemų, susijusių su šiuo metu žaidžiamu žaidimu.

18 sezonas yra apie reidą piratų slėptuvėse ir palaidoto grobio medžioklę kaip tokia, ji sukasi aplink naują veiklą, vadinamą Ketchcrash. Kiekvieną savaitę žaidėjai užpuola nukritusį piratų laivą Ketchcrash mieste, tada baigia ekspediciją, kad surastų lobį ir galiausiai susidurtų su kovoti su nauju piratų bosu, kad tęstumėte istoriją. Tai paprasta ir pasikartojantis, bet ir puikus laikas.

Tačiau šią savaitę žaidėjai turėjo nužudyti 50 čempionų, be to, kad užbaigtų ekspediciją. Tai yra griežtesnės paprastų priešų versijos, kurių skydai gali būti numušti tik su tam tikrais ginklais. Jie taip pat retai pasitaiko dažniausiai žaidimo režimuose, todėl daugeliui žaidėjų tai gali būti didelė kliūtis. Savaitinė užduočių eilutė, kuri paprastai gali užtrukti valandą, dabar pareikalaus daug varginančio šlifavimo. Tai yra, nebent žaidėjai padidino žaidimo sudėtingumą, ir čia prasideda ginčai.

Žaidėjai laukia, kol įlips į Spider's Ketch, ieškodami nuotykių.

Vaizdas: Bungie

Bungie’s 50-čempiono sutartis buvo apdovanota premija už žaidimą Ketchcrash Master sunkumu. Kiek dar progreso? Trylika kartų daugiau, pakankamai efektyviai, kad reikalavimas būtų įvykdytas per vieną misiją. „Master Ketchcrash“ yra 1600 m.vis dėlto galios veikla, ir nėra ko derėtis. Tai reiškia, kad žaidėjai, norintys dalyvauti, turi turėti maždaug 1580 galios lygį.gyvenimo draugai, su kuriais gali žaisti arba norėti naudoti LFG (ieškau grupės) įrankį Bungie’s 2 likimas papildoma programa.

2 likimas Kitaip nei kiti šauliai, patys žaidime neieškos geriausio turinio. „Manau, kad dėl piršlybų kiti žaidėjai gali tapti vienkartiniais“, – tuometinis kūrybos direktorius Luke’as Smithas sakė dar 2015 m kai gina praktika. „Priežastis, kodėl žmonės pasitraukia iš streikų, yra ta, kad jų pasitraukimas neturi pasekmių, tik bausmė tam vienkartiniam asmeniui kitame laido gale. Man emociškai gana sunku norėti tam pavesti žaidėjų grupes.

Dėl suprantamų priežasčių daugelis žaidėjų neatitinka „Master Ketchcrash“ reikalavimų ir nenori naudoti atskiros programėlės, kad prašytų nepažįstamų žmonių žaisti su jais. Taigi Bungie nusprendė viską ištaisyti. „Kadangi daugelio žaidėjų užbaigimo reikalavimas yra per didelis, mes automatiškai įvykdėme čempionų nugalėtų tikslą šios savaitės „Sails of the Shipstealer Seasonal“ užduočiai“, – sako studija. paskelbė praėjusią naktį „Twitter“.

Dabar šis tviteris sukėlė tūkstančius atsakymų ir citatų tviterių, žaidėjams diskutuojant, ar tai buvo teisinga. „Gerai“, – rašė vienas žmogus. Kitas rašė: „Kūdikiai“. Kai kurie atsakymai buvo reikšmingesni. „Žmonėms, kurie sako, kad tiesiog mokykis… ne visi gali meistriškai, daugybė žmonių neturi laisvo laiko, tiesiog atsipalaiduok“, – rašoma viename iš komentarų. „Tuomet nedaryk to, lol, kodėl vaizdo žaidimai turi atitikti jūsų tvarkaraštį? – atsakė kitas žaidėjas. „Savo ruožtu taip ir atsitinka, jie padaro visą žaidimą nemokamu…“

Man atrodo, kad tai, kad diskusijos įsiplieskė dėl kažkokio tokio mažo pasirodymo, yra gilesnių problemų. Tikroji problema, kiek man rūpi, yra ta, kad yra visa versija 2 likimas dauguma žaidėjų niekada nebendrauja, nes tai be reikalo slypi už pasenusios progresavimo mechanikos ir paties Bungie keistos apatijos piršlybų atžvilgiu. Problema ne ta, kad „Bungie“ netyčia nustatė užduoties reikalavimą, kad būtų galima užbaigti žaidimo turinį, o ta, kad „Bungie“ vis dar yra pasiryžusi išlaikyti žaidimo pabaigos turinį nepasiekiamoje daugumai žaidėjų.

Milžiniškas apsaugos tarnautojas šaudo į globėjus.

Vaizdas: Bungie

Tiesa ta, kad „Master Ketchcrash“ yra labai smagus, ypač šios savaitės versija. Sunku, bet ne per sunku. Jums nereikia aukščiausios konstrukcijos iš a 2 likimas influencerius, kad išgyventumėte, tačiau jums reikia apgalvotos apkrovos ir tam tikros sinergijos, kad nebūtumėte visiškai nenaudingi. Pradinės misijos fazės, kurias paprastai galite miegotivaikščioti Norint pasiekti ar būti AFK, reikia šiek tiek erdvinio suvokimo ir bendro dėmesio išlikti gyvam ir pasiekti tikslą.

Misijos modifikatorius reiškia, kad nėra radaro, kuris tikrai padidina įtampą, o jei visa komanda nepasilieka ant kojų ir bus nušluota, visi bus paleisti atgal į kosmosą. Tuo tarpu paskutinėje boso kovoje jūs bandote atsilaikyti prieš nedidelę piratų armiją ant laivo tilto, kai įvairūs priešai užplūsta ekraną iš visų skirtingų krypčių. Tai geriausias laikas, kurį praleidau 2 likimas po kurio laiko už reido ribų, ir nėra jokios priežasties, kodėl jis neturėtų būti lengviau pasiekiamas visiems, kurie žaidžia žaidimą.

Galios lygis, kuris yra Likimas Žargonas, reiškiantis keistą skaičių, atspindintį, kiek žaidžiate žaidime ir kokia sudėtinga bus įvairi veikla, dabartiniame sezoniniame žaidimo modelyje jau kurį laiką jaučiasi pasenęs. Tai paaiškėjo, kai Raganų karalienė paleistas su a Legendinė kampanija, kuri tapo geriausia serialo istorijoje ir iš esmės visiškai ignoravo šį mechaniką. Režimas sukalibruotas iki tam tikro sudėtingumo lygio ir nesikeičia, nesvarbu, kiek šlifuojate.

Destiny 2 Guardians ruošiasi lipti į priešo laivą.

Vaizdas: Bungie

Reidai, tradiciškai 2 likimassunkiausias turinys, dabar yra panašioje valtyje, nes jų rekomenduojamas galios lygis greitai atsilieka nuo kiekvieno naujo sezono. Reidai vis dar yra sunkūs dėl jų ezoterinių galvosūkių ir unikalių susitikimų su bosais, tačiau vienintelis dalykas, neleidžiantis daugumai naujų žaidėjų bent jau su jais eksperimentuoti, yra tai, kad jie vis dar nepalaiko įprastų piršlybų.

Ilgą laiką neleisti žaidėjams dalyvauti reiduose buvo mintis, kad jiems reikalingas glaudus bendravimas ir glaudus koordinavimas, o bandymas tai padaryti su kitais penkiais nepažįstamais žmonėmis, neturinčiais mikrofono, būtų blogas. ne-taip-Tačiau slapta tiesa yra ta, kad žaidėjai nuolat tai daro naudodami Bungie LFG programą. Bet kuriuo momentu galite rasti žaidėjų įvairiuose reido etapuose, kurie prašo žmonių prisijungti prie jų ir kwtd (žinoti, ką daryti). Kartais jie turės mikrofoną. Kartais jie to nepadarys. Kai kurie žaidėjai, vadinami šerpais, visomis išgalėmis ieško naujokų, kuriuos galėtų išmokyti. Dažnai užtenka tiesiog įšokti ir leisti veteranams tave pernešti. Yra šimtai rašytinių vadovų ir „YouTube“ vaizdo įrašų, kurie parodys, ką turėtumėte padaryti kuo greičiau, jei ne greičiau.nei penki žmonės juokauja komandos pokalbyje.

Panašu, kad Bungie supranta, kad priversti žaidėjus tiek daug to daryti ne žaidime, yra menka. Praėjusį mėnesį ji paskelbė apie socialinių funkcijų patobulinimų rinkinįnatūra, kuri apimtų LFG įrankių įtraukimą tiesiai į žaidimą, kai Šviesos kritimas plėtra atvyks kitų metų vasarį. Neaišku, kaip viskas veiks, bet tikiuosi, kad artėja diena, kai visi galės apsilankyti 2 likimassocialiniame centre, išsiųskite užklausą ir tada su ugnies komanda užsiimkite bet kokia veikla, kurios jiems reikia, kad galėtų ją užbaigti.

2 likimas yra fantastiškas žaidimas. Tikiuosi, kai sukanka 10 metų, kiekvienas žaidėjas galės patirti tai, kas geriausia, ką gali pasiūlyti, prieš tai neperšokdamas Bizantijos labirinto. Pavargau nuo to, kad mano draugai varto akis kiekvieną kartą, kai bandau jiems paaiškinti, ką jie turi daryti, kad galėčiau jiems rodyti tikrai šaunius dalykus.