„Feral“: „Apple Silicon“ atveria „įdomių galimybių“ „Mac“ žaidimų ateičiai


„Feral Interactive“. nuo 1996 m. perkelia žaidimus į „Mac“ ir užsitarnavo itin patikimų, aukštos kokybės kompiuterių ir konsolių konversijų reputaciją. „Apple“ perėjimas nuo „Intel“ procesorių prie „Apple Silicon“ visoje „Mac“ sistemoje dabar beveik baigtas, MacRumors paklausė leidėjo ir kūrėjo, kaip, jo nuomone, per pastaruosius metus pasikeitė „Mac“ žaidimų aplinka ir kur jis galėtų būti nukreiptas.

Apple MacBook Pro 16 colių izoliuotas 2021 Tomb Raider
„Pakeitimai buvo cikliški, tačiau per tą laiką žaidimų įtraukimas į „Mac“ platformą turėjo iššūkių“, – pripažįsta Feralas. „Apple“ perėjimas nuo PPC prie „Intel“, 32 bitų prie 64 bitų, o pastaruoju metu „Intel“ prie „Apple Silicon“ – visa tai pareikalavo pereinamųjų laikotarpių ir nemažo darbo, tačiau kiekvienu atveju tai palengvino situaciją, kai buvo galima sukurti geresnių žaidimų. „Mac“. Išliko pastovi tai, kad yra „Mac“ vartotojų bendruomenė, norinčių žaisti žaidimus savo kompiuteriuose. Yra auditorija geriems žaidimams, kurie yra gerai optimizuoti platformai.

Tai nereiškia, kad „Mac“ žaidėjai nesijautė amžinai nusivylę dėl to, kad „Apple“ nesidomi „Mac“ kompiuteriu, galinčiu žaisti žaidimus. Daugelis „Mac“ žaidimų gerbėjų žino, kad „Apple“ istoriškai sumažino „Mac“ grafikos galią, naudodama integruotą „Intel“ grafiką ir mobiliesiems skirtus GPU savo nešiojamuosiuose kompiuteriuose ir „viskas viename“ staliniuose kompiuteriuose. Dėl šios priežasties Feral teigia, kad be susidomėjimo žaidimu, derybų dėl licencijavimo ir įrodytos tam tikro IP sėkmės, kitas didelis kintamasis, į kurį visada turėjo atsižvelgti perkeliant trigubą A pavadinimą, yra žaidimo reiklumas. – ir jei „Mac“ gali su tuo susitvarkyti.

“Prieš [Apple silicon], beveik visi populiariausi Apple kompiuteriai, ypač jų pradinio lygio nešiojamieji kompiuteriai, naudojo “Intel Integrated Graphics”. Tai buvo problema. Turėjome praleisti didelę dalį ilgų kūrimo ciklų optimizuodami žaidimus, kad įsitikintume, jog jie veikia kuo geriau įrenginiuose, kurie nebuvo skirti ar sukurti žaidimams“, – sako Feralas.

AIien izoliacija

Ateivis: izoliacija

“Problema ta, kad AAA žaidimai dažnai riboja aparatinės įrangos ribas, todėl turime būti tikri, kad galime užtikrinti, kad žaidimas gerai veiktų įvairiuose įrenginiuose, dažnai trunkantis keletą metų. Tačiau dabartinis perėjimas prie “Apple Silicon” atveria keletą įdomių galimybių. Palyginti su ankstesnės kartos „Intel“ pagrindu veikiančiais „Mac“ kompiuteriais, jis suteikia daug daugiau galios, o žaidimams – geresnis našumas ir geresnis grafinis tikslumas.

„Tai suteikia mums daugiau laisvės žiūrint į sudėtingesnius žaidimus, nes labiau pasitikime, kad jie gali gerai veikti įvairiuose „Mac“ kompiuteriuose, įskaitant pradinio lygio nešiojamuosius kompiuterius, kurie sudaro didelę potencialios auditorijos dalį. “.

„Feral“ turėjo kovoti ne tik su aparatūra – kintantys „Apple“ programinės įrangos standartai taip pat buvo iššūkis, kurį reikia įveikti. Pavyzdžiui, 2018 m. „Apple“ atsisakė „OpenGL“ ir „OpenCL“ ir paskatino žaidimų kūrėjus pereiti prie „Metal“, kuris yra platformai optimizuotas, mažai kainuojantis API, skirtas kurti daug grafikos reikalaujančią programinę įrangą.

totalus karas

Total War: Rome Remastered

„Kai Apple paskelbė Metal for MacOS, jos įdiegta OpenGL jau gerokai atsiliko nuo DirectX pagal našumą ir trūko daugelio žaidimams reikalingų funkcijų“, – sako Feralas. “Tačiau metalas yra didelis žingsnis į priekį, nes tiesiog yra naši grafikos API.”

„Pradėjome dirbti tą dieną, kai „Apple“ paskelbė apie „Metal for Mac“ ir pateikėme daug atsiliepimų bei užklausų dėl funkcijų, kurių didžiąją dalį, jų garbei, jie ir padarė. „Feral“ 2017 m. pradžioje išleido savo pirmąjį „Metal“ žaidimą ir atnaujino keletą senesnių žaidimų, kad vietoj OpenGL būtų naudojamas „Metal“. „Tai privalumas buvo tas, kad jie leido juos paleisti naujausiuose „Mac“ kompiuteriuose ir daugeliu atvejų žymiai pagerino našumą“, – sako leidėjas.

„Feral“ jau išleido du „Apple“ silicio žaidimus (Total War: Rome Remastered ir Total War: Warhammer III), o kūrimas tik Apple silicon priklausys nuo žaidėjų bazės, specifinių žaidimo reikalavimų ir trečiųjų šalių tarpinės programinės įrangos palaikymo, Feral teigia, kad Apple silicio galios ir modernios grafinės API derinys metale pagerino situaciją. labai“.

laukinis karo plaktukas

Total War: Warhammer III

„Feral“ žada ir toliau palaikyti „Intel Mac“ kompiuterius, „kol tai bus techniškai įmanoma ir komerciškai perspektyvu“. Tačiau, nors ir suprantama, kaip svarbu ir toliau remti senesnių mašinų savininkus, „su vis sudėtingesniais žaidimais, jau pradedame matyti Mac kompiuterių su Intel procesoriais palaikymo pabaigą“.

Pavyzdys: anksčiau šią savaitę „Feral“ išleido Total War: Warhammer III dėl Tik Apple silicio Mac kompiuteriuose. Atsižvelgdamas į laipsnišką Intel varomų „Mac“ kompiuterių, kaip žaidimų platformų, nykimą, Feral pripažino, kad „Deja, bandymų metu kilo didelių našumo ir stabilumo problemų Intel Mac kompiuteriuose su integruotais Intel GPU. Tai reiškia, kad negalime jų palaikyti šiame žaidime. ir ateityje negalės jiems pridėti paramos“.

Kalbant apie „Apple“ silicio „Mac“ kompiuterių perspektyvas ir „Mac“ žaidimų ateitį apskritai, „Feral“ yra stulbinantis. “Mes entuziastingai džiaugiamės atnaujintais jos, kaip žaidimų platformos, pajėgumais. Ketiname ir toliau sutelkti dėmesį į puikių žaidimų pateikimą į platformą, kad jie veiktų kuo geriau ir palaikytume juos ilgą laiką.”