Guns Undarkness – TGS 2022 interviu su Shoji Meguro


2022 m. Tokijo žaidime turėjome galimybę pasėdėti su buvusiais Kickstarter.

Ginklai Tamsta yra Ginklai Tamsta

Kvailas klausimas, bet renkantis 2045 metus, ar tie metai buvo pasirinkti atsitiktinai, ar tam yra tam tikra priežastis?

Megaro: „Stengiuosi pažvelgti į realų įvykių ir technologijų plėtros laiko juostą ir prieiti prie išvados, kad tokiais ir tokiais metais technologijos gali būti tam tikrame taške. Taigi, kai visa tai išdėstiau, sugalvojau 2045 m.

Ekrano kopijose ir vaizdo įrašuose pagrindinio veikėjo vardas yra tiesiog „Protagonistas“. Ar tai reiškia, kad galite pavadinti veikėją?

Megaro: „Ak taip, žaidėjas nuspręs savo vardą. Tai šiek tiek spoileris, bet yra scena, kurioje Willas sako kažką panašaus į „Ei, užsiregistruok savo vardą“.

Veikėjai taip pat dažnai rodomi su tam tikru ginklu. Ar visi apsiriboja vieno tipo ginklais, pavyzdžiui, Naomi su pistoletais, ar galite juos pakeisti?

Megaro: „Tai geras klausimas. Pagrindinis veikėjas gali pasirinkti bet kurį norimą ginklą, o šalutiniai veikėjai specializuojasi vienoje ginklų rūšyje, pavyzdžiui, pistoletuose su Naomi, tačiau jie taip pat turi antrinį ginklą, kurį galite pasirinkti.

Ar galite šiek tiek pakalbėti apie slaptą sistemą?

Megaro: „Neišvengiate susidūrimų, kaip kai kuriuose žaidimuose. Vietoj to, jūs bandote pričiupti priešą ir paslėpti savo veikėjus priedangoje, kad gautumėte geriausią vietą slaptam atakai.

„Taikant į priešus, matosi tikslumo procentas. Kuo ilgiau nukreipsite dėmesį į priešą, tuo tikslesnis bus, o tai sukelia daugiau žalos pradedant mūšį, be to, kad nepraleidžiate. Tačiau tai yra rizika. Kuo ilgiau laikysite, tuo didesnis tikslumas, tačiau didėja ir tikimybė, kad priešas gali apsisukti ir pastebėti jus. Taigi atsidursite tokioje situacijoje, kai taikysite ir galvojate: „Nagi, tik šiek tiek daugiau iki 100 procentų… prašau nesisukti“.

Tai skamba šiek tiek XCOM.

Megaro: „O, aš myliu XCOM. Jis (rodo į Yuki Katayama, Kodansha) man tai parodė sakydamas: „Ei, pabandyk šį žaidimą!“ ir aš taip užkabinau, kad atsilikau nuo savo darbo (juokiasi).

Ginklai Tamsta

Matau, kad yra santykių sistema. Ar panašus į Persona? Kokie yra jūsų santykių plėtros pranašumai?

Megaro: „Taip, tai labai panašu į Persona. Galite pasikalbėti su savo komandos draugais, kad pagerintumėte santykius su jais, o tai veda prie komandos kombinuotų atakų atrakinimo mūšyje.

Dabar, kai kuriate visą žaidimą, o ne tik muziką, turite atsižvelgti į daugelį dalykų, pvz., modeliavimą, animaciją, lygių dizainą ir pan. Kas buvo smagiausia ir sunkiausia?

Megaro: „Viskas labai sunku. (Juokiasi.) Sunku išsirinkti vieną dalyką, nes nuo dalykų greitai pavargstu. Mėnesį ar du darysiu vieną dalyką, o tada pavargsiu ir mėnesį ar du darysiu kitą dalyką, kol pavargsiu ir taip toliau.

Kurdami muziką žaidimams, ar jie kuriami žinant, kad tai tinka konkrečiam lygiui ar scenai, ar tiesiog sukuriate daugybę takelių ir pritaikote juos vėliau?

Megaro: „80 procentų laiko kuriu takelį konkrečiai scenai ar lygiui, o apie 20 procentų – tai dainos, kurias sukūriau ir po to gavau.

Ar kalbant apie vaizdo žaidimų muziką, reikia atsižvelgti į ką nors, kas susiję su žaidimu, pvz., ritmo suderinimą su veikėjo greičiu arba choro laiką, kai įvyksta koks nors įvykis?

Megaro: „Žinoma, atsižvelgiame į takelio greitį ir įsitikiname, kad daina nuo vienos scenos iki kitos nėra pernelyg jaudinanti ar kitokia – yra daug komponentų. Laikau tikrai nesvarstau, tiesiog kuriu skirtingą takelį kitai scenai.

Prieš paleisdami jus, ar norėtumėte ką nors pasakyti gerbėjams?

Megaro: „Labai džiaugiamės galėdami pasiekti savo tikslus ir padaryti žaidimą visiems. Matydami visų entuziazmą, suteikėme 120 procentų energijos dirbti dar daugiau. Tikiuosi, kad gerbėjai nekantriai laukia muzikos ir taip pat palaikys mus kuriant pirmąjį žaidimą. Kaip dizainerė esu kaip pirmokė, neturinti patirties. Ir toliau sunkiai dirbsiu, kad pagerinčiau žaidimą. Dėkojame tiems, kurie finansavo mus naudodami Kickstarter, ir tiems, kurie to nedarė, dėkojame už paramą. Prašome to laukti.

Dėkojame už jūsų laiką, pone Meguro!