„Halo Infinite“: „343“ pareiškimas prieštarauja dideliems „Halo“ kūrimo komandos plyšiams


„Halo“ kūrėjas „343 Industries“ teigia, kad „Master Chief“ ir „Cortana“ lieka po savo stogu, tačiau pranešimai apie didelius „Halo“ kūrimo personalo sumažinimus verčia abejoti studijos gebėjimu tvariai kurti būsimą „Halo“ turinį.

Ši saga prasidėjo praėjusią savaitę, kai mes tai sužinojome buvo paveikta studija „Halo“. pateikė „Microsoft“ planuoja atleisti 10 000 žmonių. Nuo tada, kai pasklido naujienos, pasklido spėlionės apie „Microsoft“ planus dėl savo pavyzdinės franšizės, įskaitant gandai kad „Microsoft“ galėtų visiškai perduoti „Halo“ kūrimą kitai studijai, palikdama „343 Industries“ daugiau gamintojo vaidmens. Šie gandai paskatino 343 pramonės šakas savaitgalį pasisakyti, kad nuramintų triukšmą.

343 Industries studijos vadovas Pierre’as Hintze oficialioje „Twitter“ paskyroje pasidalijo žinuterašo: “Halo ir Master Chief yra čia, kad pasiliktų. 343 pramonės šakos toliau plėtos “Halo” dabar ir ateityje, įskaitant epines istorijas, kelių žaidėjų režimą ir dar daugiau, kas daro Halo puikią.”

Bet studijai, kuri sunkiai susitiko Halo Infinite išleidimo datos daug kartų, ar neseniai sumažintas 343 gali toliau kurti didelio biudžeto AAA pirmojo asmens šaudyklės franšizę? Sunku pasakyti.

IGN susisiekė su „Xbox“ atstovais, bet negavo komentarų prieš paskelbimą.

‘Trenkti stipriai’

IGN sužinojo, kad 343 „Halo“ kūrimo komanda buvo gerokai sumažinta. Apskaičiuota, kad vienam buvusiam 343 darbuotojui, kurį paveikė atleidimai, paveikė maždaug ketvirtadalis 343 darbuotojų, nors tai nėra tvirta statistika. Taip pat sužinojome, kad vien iš 343 meno skyriaus buvo atleista apie 30 žmonių, o buvę darbuotojai teigė, kad 343 pramonės šakos nukentėjo „smarkiai, nes pareigos buvo paveiktos visose disciplinose“.

Tuo tarpu bent vienas aukšto lygio šaltinis, žinantis apie 343 vidinį darbą, bet nebedirbantis studijoje, pareiškė IGN, kad jis yra sumažintas iki leidybos komandos. Tačiau remiantis IGN pokalbiais su gerais žinančiais šaltiniais, atrodo, kad padėtis ties 343 tebesitęsia ir vis stiprėja (jei nepatvirtinta) įsitikinimas, kad 343 nebebus vienintelis „Halo“ kūrėjas, kai bus susitarta.

Peržiūrėjus kitų atleistų darbuotojų „LinkedIn“ profilius, žmonės, dirbantys su „Halo Infinite“ varikliu, pristatymu, VFX, žaidimo eiga, žaidimų dizainu ir kitais svarbiais skyriais, atskleidžia pasiekimus. Akivaizdu, kad „343“ yra labai skirtinga studija, palyginti su vos prieš septynias dienas. Be to, „343 Industries“ jau susidūrė su vis didėjančiais skausmais paleidžiant tiesioginio aptarnavimo žaidimą, o per pastaruosius metus nuo Halo Infinite pradinio išleidimo buvo daug pakilimų ir nuosmukių.

Nepaisant stipraus pristatymo 2021 m. pabaigoje, kuriame buvo giriami abu „Infinite“. nauja Halo kampanija ir franšizės pirmasis nemokamas kelių žaidėjų žaidimas, greitai pradėjo ryškėti įtrūkimai. Sirgaliai akimirksniu atsitraukė Prieštaringai vertinama „Infinite“ kelių žaidėjų progresavimo sistemakaip 343 veržėsi sutvarkyti parduotuvę ir mūšio leidimą.

Tačiau problemos tuo nesibaigė padalinto ekrano kooperacijos atšaukimas, ilgas delsimas naudoti Forge Modeir ilgos turinio sausros per pirmuosius Halo Infinite sezonus. Praėjus vos penkiems mėnesiams po to, kas atrodė kaip Halo didžiojo sugrįžimo pradžia, bendruomenei trūko kantrybė.

343 po paleidimo greitai pajuto kūrybinį išvykimą 343 įkūrėja Bonnie Ross, kelių žaidėjų kūrybos direktorius Tomas Frenchasir pagrindinis pasakojimo dizaineris Aaronas Linde’as visi paliko įmonę 2022 m.

Patrickas Wrenas, buvęs vyresnysis daugelio žaidėjų dizaineris, dabar dirbantis filme „Žvaigždžių karai Jedi: Survivor“, „Twitter“ įraše negailėjo savo 343 lyderystės įvertinimo.

„343 darbuotojų atleidimai neturėjo įvykti, o „Halo Infinite“ būklė turėtų būti geresnė. Abiejų tų dalykų priežastis yra nekompetentinga vadovybė „Halo Infinite“ kūrimo metu, sukelianti didžiulį stresą tiems, kurie sunkiai dirba, kad „Halo“ būtų kuo geriau. būti“, – rašė Wrenas.

Kartu su šiais išvykimais 343 susiduria su dar viena kūrybine tuštuma viršuje, o Halo Infinite režisierius Josephas Statenas palieka 343 ir vėl prisijungia prie „Xbox“ leidybos. Stateno grįžimas į Halo visada buvo sukurtas taip, kad būtų a laikinas susitarimastačiau jo pasitraukimas vis dar kelia susirūpinimą tarp „Halo“ tikinčiųjų.

Nepriklausomai nuo to, kas nutiks „Halo“ ateityje, akivaizdu, kad pradinis „Halo Infinite“ 10 metų planas nėra toks, kaip „Microsoft“ tikėjosi. Dabar, Halo Infinite 3 sezonas: Aidai viduje vis dar prasidės kovo pradžioje, papildydamas žaidimą naujais žemėlapiais, režimais ir ginklais.

Papildoma Kat Bailey ataskaita.

Loganas Plantas yra laisvai samdomas IGN rašytojas, kuriame pateikiamos vaizdo žaidimų ir pramogų naujienos. Jis turi daugiau nei šešerių metų patirtį žaidimų pramonėje su IGN, Nintendo Wire, Switch Player Magazine ir Lifewire pavadinimais. Raskite jį Twitter @LoganJPlant.