„Intel“ mano, kad metaverse reikės tūkstantį kartų padidinti skaičiavimo galimybes


„Intel“ padarė pirmąjį pareiškimą apie metaversa antradienį – pirmasis viešas jos pripažinimas kad kartais miglota kompiuterijos ateitis kuris žada visada susietą virtualų pasaulį, kuris egzistuoja lygiagrečiai su mūsų fiziniu. Tačiau nors mikroschemų įmonė abstrakčiai vertina metavisatos galimybes, „Intel“ iškelia pagrindinį klausimą, kaip įgyvendinti metavisumos ambicijas: beveik nepakanka apdorojimo galios.

„Metaverse gali būti kita pagrindinė kompiuterių platforma po pasaulinio žiniatinklio ir mobiliojo ryšio. Raja Koduri pradedama redakcija, vyresnysis viceprezidentas ir „Intel“ pagreitintų skaičiavimo sistemų ir grafikos grupės vadovas. Tačiau Koduri greitai paliečia šaltu vandeniu mintį, kad metaversa yra visai šalia: „mūsų skaičiavimo, saugojimo ir tinklų infrastruktūros šiandien tiesiog nepakanka šiai vizijai įgyvendinti“, – rašo jis. Svarbiausia, kad Koduris net nemano, kad esame artimi. Jis sako, kad reikia 1000 kartų padidinti galią, palyginti su dabartiniais kolektyviniais skaičiavimo pajėgumais.

Daug metaversinis ažiotažas sukurta pagal tai, ką ten veiksite, ar tai būtų virtualios realybės susitikimai, skaitmeniniai koncertaiir, žinoma, „blockchain“ ir NFT pagrįstos integracijos. Taip pat yra daug įspūdžių dėl virtualios ir papildytos realybės ausinių ateities, nesvarbu, ar tai būtų Meta’s Quest produktai (anksčiau vadintas Oculus) arba „Apple“ ausinės, apie kurias ilgai buvo kalbama.

Tačiau tikrieji metavisumos elementai bus ne tik programinė įranga ir virtualios erdvės (kurios, žinoma, yra jo paties kova, atsižvelgiant į tai, kad šiandieniniai skaitmeniniai pasauliai yra labai savarankiški) arba net ausines ir įtaisus, kuriuos žmonės naudoja norėdami ten patekti. Tai bus kompiuteriuose ir serveriuose, kuriuose valdomi didžiuliai bendri virtualūs pasauliai, kuriuos metaversa laiko technologijų ateitimi. Ir būtent čia „Intel“ turi didžiausią realybės patikrinimą: šiandieniniai kompiuteriai tiesiog nėra pakankamai galingi, kad šios svajonės taptų realybe. Jie net nėra arti.

Viena vertus, teiginys čia yra beveik juokingai akivaizdus. „Meta“ pavyzdinė VR erdvėHorizon Worlds, daugiausiai 20 dalyvių vienoje erdvėje, o tai yra pagrindinė, Roblox– stiliaus animaciniai pasauliai. VR vis dar reikalauja tūkstančių dolerių kompiuterinių žaidimų aparatinės įrangos su daugybe trūkumų (pvz., reikalingos susietos ausinės ir grafika, kuri vis tiek neatitinka to, ką gali pasiūlyti 2021 m. geriausi plokščiaekraniai žaidimai). Ir net didžiausi tradiciniai vaizdo žaidimai nėra sprendžiant papildomus VR poreikius Fortnite arba Battlefield 2042 vienu metu gali žaisti tik iki 100 iki 128 žaidėjų.

Kaip savo redakcijoje pažymi Koduri, mes net negalime pasakyti du žmonės tikrai detalioje virtualioje aplinkoje su šiuolaikinėmis technologijomis. „Apsvarstykite, ko reikia, kad du asmenys būtų socialinėje aplinkoje visiškai virtualioje aplinkoje: įtikinami ir detalūs pseudoportretai su tikroviškais drabužiais, plaukų ir odos atspalviais – viskas atvaizduojama realiuoju laiku ir pagrįsta jutiklių duomenimis, fiksuojančiais realaus pasaulio 3D objektus, gestus, garso ir daug daugiau; duomenų perdavimas itin dideliu pralaidumu ir itin mažu delsos laiku; ir nuolatinis aplinkos modelis, kuriame gali būti ir tikrų, ir imituotų elementų.

Ir tai tik dviems žmonėms – iki šimtų milijonų vartotojų, kuriuos a Paruoštas žaidėjas vienas, Sniego avarijaarba Matrica-stiliaus metaversijos koncepcija pareikalautų daug, daug daugiau skaičiavimo infrastruktūros.

Žinoma, „Intel“ taip pat yra suinteresuota pasakyti, kad mums reikia daugiau ir geresnių kompiuterių ir serverių. Galų gale, „Intel“ gamina CPU (o netrukus ir GPU) tiek vartotojų įrenginiams, tiek duomenų centrams. Ir jei metaversai – karščiausiai ateities madingų žodžių technologijai – reikia tiesiog 1000 kartų padidinti skaičiavimo pajėgumus, tai verslui tai tiesiog naudinga. Neatsitiktinai „Intel“ savo metaversinėje santraukoje aiškiai nurodė ir savo klientų skaičiavimus, ir debesies procesorius bei grafikos produktus.

Vaizdas: Intel

Tačiau problema ta, kad net Intel nemano, kad vien tik techninė įranga padidins mus iki 1000 kartų. Kaip Koduri paaiškino an interviu su Kvarcas„Manome, kad standartinė Moore’o dėsnio kreivė per ateinančius penkerius metus mus padidins tik aštuonis ar dešimt kartų. (Moore’o dėsnis paprastai apibrėžiamas kaip skaičiavimo pajėgumas, padvigubėjantis kas dvejus metus, o tai skaičiuojama nuo aštuonių iki dešimties kartų, kaip prognozuoja Koduri.)

Vietoj to, Koduri optimistiškai prognozuoja, kad algoritmai ir programinės įrangos patobulinimai užpildys spragą. Tokie dalykai, kaip mašininio mokymosi valdomi neuroniniai tinklai arba dirbtinio intelekto patobulintos skaičiavimo technologijos, tokios, kurias „Intel“ jau naudoja tokiems dalykams kaip jos Deep Link technologija arba artėjantis XeSS super mėginių ėmimas ji planuoja debiutuoti su savo Arc GPU kitų metų pradžioje. Tačiau tai yra didelis klausimas – „Intel“ tikisi, kad algoritmai arba dirbtinis intelektas pasiūlys šimteriopą (ar daugiau) skaičiavimo pajėgumų pagerėjimą, visa tai papildant esamu aparatinės įrangos planu.

Koduri pažymi tame pačiame Kvarcas interviu, kad patobulinta programinė įranga ir algoritmai bus būtini ne tik norint užpildyti atotrūkį per ambicingą penkerių metų laikotarpį, kurį jis išdėsto; jie bus labai svarbūs siekiant sumažinti padidėjusį energijos suvartojimą, kurį atsirastų bandant žiauriai išspręsti problemą, ką jis lygina su dabartinėmis kriptovaliutų kasybos problemomis šiandien.

Lengva tiesiog numoti ranka ir pasakyti, kad programinė įranga užpildys visas aparatinės įrangos paliktas spragas (ypač tokiai įmonei kaip „Intel“, kuri pirmiausia gamina aparatinę įrangą). Daugybė didžiųjų technologijų kompanijų veržėsi į mintį, kad dirbtinis intelektas ir mašininis mokymasis išspręs jų skaičiavimo problemas, pradedant nuo išmaniųjų telefonų kamerų tobulinimo ir baigiant geresniais žaidimų vaizdais, ir yra patrauklu pagalvoti, kad tai gali padaryti. Tačiau vis tiek atrodo sunkus užsakymas jais pasikliauti 100 kartų rytojaus kompiuteriais, kurie, kaip prognozuojama, tik 10 kartų padidės tik dėl techninės įrangos patobulinimų.

Vis dėlto tai, kad „Intel“ apie visa tai dabar galvoja ir nurodo problemą, yra padrąsinantis ženklas. Nesunku apsisaugoti nuo ažiotažo ir pradėti siūlyti fantastiškas NFT pardavimo idėjas, kurios seks jus iš vienos vietos į kitą įvairiuose žaidimuose ir virtualiose nustatymuose. Plėsti serverio infrastruktūrą ir stengtis sumažinti delsą yra mažiau seksualu; Tačiau, kaip rodo „Intel“ pristatymas, jei metaverse kada nors pasieks savo mokslinės fantastikos ambicijas, ateinančiais metais reikės atlikti daug daugiau pamatinių darbų, kad būtų nutiestas kelias.


Susijęs: