Kadangi perjungti aparatūros pardavimas lėtas, kiek laiko „Nintendo“ gali atidėti „Switch 2“?


SSBU Zelda OLED
Vaizdas: Nintendo Life / Zion Grassl

Nintendo ataskaita 2021/22 finansiniai metai šiandien sumažėjo, o nors „Switch“ ir toliau sėkmingai parduoda, o programinės įrangos pardavimas atrodo sveikas, taip pat yra požymių, kad entuziazmas dėl penkerių metų senumo sistemos pradeda blėsti. Kad būtų aišku, rezultatai rodo toli gražu ne niūrias konsolės ir įmonės perspektyvas, tačiau skaičiai rodo, kad per metus pardavimai sumažėjo 20 proc. prognozuoja bendrovė kitų metų sumažėjimas.

Realiais skaičiais, visą gyvenimą trunkantis Switch pardavimas dabar siekia 107,65 mln. vienetų, iš kurių kiek daugiau nei 23 mln. buvo išleisti praėjusiais metais. Tai labai tvirtas skaičius – per pastaruosius finansinius metus konsolės pardavimas (tai reiškia realiai vartotojams mažmeninėje prekyboje parduotų vienetų skaičių, o ne į mažmeninės prekybos vietas išsiųstų vienetų skaičių) yra antras po konsolės išleidimo metų. Skaitmeniniai pardavimai taip pat padidėjo 4,5 %, palyginti su 2021 m. finansiniais metais, o 2222 m. sausio–kovo mėn. buvo užfiksuotas antras didžiausias visų laikų skaitmeninių pardavimų ketvirtis – tik mažiau nei ankstesnis pelningas 21 metų atostogų sezonas. Šiuo metu Kiote tikrai ne viskas.

Nepaisant to, kad sistemoje dar yra gyvybės, yra neabejotinų ženklų, kad „Switch“ pasiekė aukščiausią tašką. „Nintendo“ prognozuoja, kad ateinančiais metais aparatūros pardavimas sieks 21 mln. vienetų, ir nors tai vis dar yra 3 mln. daugiau, nei „Sony“ siekia PS5, tiekimo apribojimai yra dar blogesni galingesnės konsolės atveju, o „Sony“ 2022 m. finansinių metų prognozė gerokai viršija. 11,5 milijono PS5, kurį pardavė praėjusiais finansiniais metais. Ir prisiminkime, kad PS5 vis dar yra kaip vištos dantys mažmeninėje prekyboje praėjus 18 mėnesių po pristatymo.

Nors „Nintendo“, matyt, stengėsi gaminti pakankamais aparatūros kiekiais, faktas yra tas, kad hibridinės konsolės paklausa, nepaisant jos amžiaus, vis dar yra gera, yra lėtėja. Laukinėje gamtoje yra daugiau nei 107 milijonai jungiklių ir, nors šis skaičius ir toliau augs, žaidimų pramonė remiasi pagreitinimu, o „Switch“ šiuo metu yra labai gerai žinomas skaičius.

Perjungti žaidimus
Žaidimų, kuriuos galima žaisti, netrūksta, tai tikrai (Nuotrauka: Nintendo Life)

Yra vienas dalykas, kurio „Nintendo“ tikrai reikia, kad tie investuotojų grafikai vėl pakiltų: naujos, tinkamai atnaujintos „Switch“ aparatinės įrangos antplūdis.

Pasaulinis lustų trūkumas ir padidėjusios gamybos sąnaudos neabejotinai kenkia „Nintendo“ pelnui, o sumažėjusi „Switch OLED“ pelno marža taip pat yra reikšmingas veiksnys, prisidedantis prie kuklaus 0,6% bendrojo pelno padidėjimo per metus. Vis dėlto, nepaisant bendro ryškumo, minus skaičiai nedžiugina investuotojo skaitymo, o „Switch OLED“, nors ir buvo sveikintinas smūgis į ranką, buvo tiesiog atotrūkis.

Yra vienas dalykas, kurio „Nintendo“ tikrai reikia, kad tie investuotojų grafikai vėl pakiltų: naujos, tinkamai atnaujintos „Switch“ aparatinės įrangos antplūdis.

The ilgai sklando gandai Switch “Pro” arba „Switch 2“ (arba kaip norite pavadinti dabartinio modelio įpėdiniu) šiuo metu jau daugelį metų buvo ant analitikų liežuvio galo. Atsižvelgiant į ciklišką, besitęsiantį vaizdo žaidimų aparatinės įrangos ciklo pobūdį ir energijos deficitą tarp „Switch“ ir „Microsoft“ bei „Sony“ konsolių – jau nekalbant apie tai, kad „Nintendo“ pradėjo vidutinio ciklo, pusės žingsnio konsolės atnaujinimą su savo delninėmis sistemomis, diskutuojama apie potencialą. nauji SKU buvo įprasti nuo tada, kai „Switch“ buvo paleista 2017 m.

Nereikėjo išleisti atnaujintos versijos, kol „Switches“ išskrisdavo iš lentynų taip greitai, kaip „Nintendo“ galėjo juos pagaminti, nepaisant to, ką gali manyti užkietėję entuziastai ir analitikai. Tiesą sakant, iš trijų didžiųjų kompanijų didžiulė „Switch“ sėkmė ir jos amžinai žaliuojantis programinės įrangos katalogas leido „Nintendo“ atlaikyti COVID audrą ir dalių trūkumą geriau nei galėjo. Nors dar nesame išėję iš miško, vis labiau atrodo, kad kas nors nori, kad Switch turi vieną ir daugiau dėmesio nei bet kada bus į tai, kas bus toliau.

Idealiame pasaulyje „Nintendo“ neabejotinai sieks per ateinančius metus išleisti „Switch“ įpėdinį. Dabartinis modelis būtų parduodamas ir toliau, tačiau mažėjant skaičiams, atsiranda naujų galimybių, kad padidėtų nuosmukis ir padidėtų pelnas. Tačiau „Nintendo“ susiduria su gamybos problemomis, kurių negali kontroliuoti – dėl kurių gali būti atidėtas kitos konsolės planai, ir problemų, kurios galiausiai gali paveikti įmonės pagreitį. „Switch“ gali būti didžiulė grynųjų pinigų karvė, tačiau melžti ją visiškai sausai be paruošto pakeitimo nėra tinkama verslo strategija.

Animal Crossing OLED
Evergreen, lėtai degantys žaidimai, tokie kaip „Animal Crossing“, iki šiol puikiai padėjo „Switch“ kelionėms (Nuotrauka: Nintendo Life)

Neabejotinai siūlomi įpėdinio pasiūlymai, tačiau, atsižvelgiant į visas galimas gamybos kliūtis, dabar pagrindinė „Nintendo“ problema yra žinoti, kada reikia nuspausti tolesnį veiksmą. Kartu paleidžiama nauja konsolė (žinoma, suderinama atgal). Zelda: Laukinio kvėpavimas 2 būtų labai prasminga, nes „2023 m. pavasaris“ bus išleista praėjus šešeriems metams po originalo. Pagal apklausą, kurią atlikome šia temadaugelis „Nintendo Life“ skaitytojų pasirinktų atnaujintą aparatinę įrangą kartu su naujuoju „Zelda“ – būtent tokio žingsnio tikitės iš „Nintendo“.

Neabejotina, kad įpėdinio pasiūlymai yra tinkami, tačiau dabar pagrindinė „Nintendo“ problema yra žinoti, kada reikia paspausti gaiduką tolesniam darbui.

Gandai rodo kad „Microsoft“ sumokėjo už „šokinėjimą eilėje“ ir pirmenybę lustams, kad pagamintų daugiau „Xbox“, ir nors „Nintendo“ nenori nei vieno, nei dviejų, ji negali konkuruoti su „Microsoft“ vien dėl perkamosios galios. Kadangi įmonės turi stoti į eilę dėl komponentų, ne tik „Nintendo“ turės kuo geriau išnaudoti esamą situaciją ilgiau nei įprastomis aplinkybėmis. Planuoja padalyti atsargas 10/1 yra dar vienas rodiklis, rodantis, kad ji nori nusileisti ir išnaudoti viską, kol verslas vis dar stiprus.

Tiesą sakant, pastaruoju metu analitikai netgi matė daug blaivesnius įvertinimus, kada gali pasirodyti „Switch“ įpėdinis, tokiomis datomis kaip „2024 m. pabaiga“ dabar siūloma. Tada dabartinei konsolei būtų septyneri su puse metų – šiuolaikinių žaidimų terminais tariant, pensininkas. Nėra jokių abejonių, kad sistema gali teikti puikius žaidimus tokius, kokie yra, ir tai nesikeis, tačiau pramonei ir užkietėjusiai gerbėjų bazei, kuri visada akimis žiūri į The Next Big Thing™, 2024 m. be galo ilgai laukti naujos „Nintendo“ aparatinės įrangos.

Kalbant apie pelną, žinoma, „Nintendo“ galėtų sau leisti dar dvejus metus naudoti savo dabartinį pasiūlymą, galbūt su „Switch Lite“ OLED. Tačiau suvokimą, kad įmonė stovi vietoje, būtų sunku pajudinti – jei ne žaidėjams, tai investuotojams tikrai. Nauja „Zelda“ padės, bet 2024 m. atostogos atrodo toli.

„Bloomberg“ praneša kad „Nintendo“ prezidentas Shuntaro Furukawa „atsisakė komentuoti, kai per žiniasklaidos konferenciją buvo paklaustas, kada jo įmonė gali pristatyti kitą savo palapinės konsolės iteraciją“, ir mes būtume linkę manyti, kad tai yra neatidėliotinas klausimas „Nintendo“ būstinės sienose, taip pat. Paskelbti nesunku, tačiau didelio masto techninės įrangos gamyba ir vartotojų poreikių tenkinimas yra iššūkis, kurio tikrai nepavydime žmonėms, kurie rūpinasi logistikos klausimais, kad būtų galima pristatyti kitą „Nintendo“ konsolę.

Praneškite mums toliau pateiktoje apklausoje, kai manote, kad „Nintendo“ pristatys kitą savo konsolę.