Kaip Z karta stumia NES Tetris iki savo ribų


Vaizdo kreditas: Greyj / Getty Images (modifikuotas)

„Classic Tetris“ paprastai reiškia žaidimo NES prievadą. Tai laikoma aukso standarto originalu ir yra versija, žaidžiama CTWC turnyruose. Tai reiškia originalias NES konsoles, valdiklius ir didelius senus CRT televizorius. „Komentaruose daug kas iš mūsų šaiposi. Jie sako, ar negalite sau leisti naujų televizorių? Kornelijus pasakė Engadget.

Tai ne tik užtikrina autentiškumą, bet ir sukuria vienodas sąlygas. Kiti konkursai, pvz., „Classic Tetris Monthly“, yra labiau atsipalaidavę dėl aparatinės įrangos / emuliacijos galite žaisti su, tačiau CTWC ir bet kokie pasaulio rekordai paprastai bus leidžiami originaliose „Nintendo“ konsolėse. Yra nedidelė nuolaida, leidžianti sukurti specialią žaidimo versiją, modifikuotą, kad būtų galima gauti aukštesnius balus (dažnai tai daroma naudojant „Game Genie“), ir vėliau suprasite kodėl.

Saelee pergalė 2018 m. CTWC finale galėjo nustebinti visus, tačiau tai įvyko ne vakuume. Susidomėjimas žaidimu nuolat augo nuo turnyro įžanginio renginio 2010 m., apie kurį taip pat buvo sukurtas dokumentinis filmas: Tvarkos ekstazė: Tetrio meistrai (režisierius Kornelijus). Filmas sekė aukšto rango žaidėjų būrį, artėjant pirmojo CTWC įvykio kulminacijai. Nugalėtojas? Jonas Neubaueris.

CTWC netrukus rado namus Portland Retro Gaming Expo ir kasmet didėjo. 2016 metais dar vienas naujokas atsidūrė finale prieš Neubauerį, kuris kovojo dėl 6-ojo titulo. Tas žaidėjas Jeffas Moore’as išgyveno savo gyvenimą, taškais kartojasi „Tetris“. didžiam komentatorių nuostabai. “Boom, Tetris for Jeff” jie sušuko kiekvieną kartą, kai jis ilga juosta nuslysdavo žemyn dešinėje ekrano pusėje.

„Komentatoriai taip susižavėjo šiuo nauju kandidatu į tamsų arkliuką Jeffą, kad gal kiek perdėtai pasakė: „Boom, Tetris for Jeff“. Ir žmonės tiesiog užkliuvo už vaizdo įrašo [on YouTube]“ – pasakė Kornelijus. Apkarpymai buvo pagaminti ir marškinėliai buvo atspausdinti. „Boom, Tetris for Jeff“ buvo kaip tik tinkamas kvailys tinkamoje vietoje („YouTube“), kad sudomintų jaunesnio amžiaus akis ir paskatintų augantį apetitą konkurencingiems klasikiniams „Tetris“ vaizdo įrašams.

„Į žaidimą įsitraukia daug daugiau jaunų žaidėjų, ypač nuo to laiko, kai Josephas Saelee laimėjo pasaulio čempionatą, nes jis tarsi susprogdino sceną, kalbant apie paauglius ir kitus dalykus. Christopheris „Cheezas“ Martinezas pasakojo „Engadget“.

Cheezas, kaip jis žinomas Tetris bendruomenėje, yra vienas iš tų paauglių. Jis rado žaidimą per Saelee pasaulio čempionato laimėjimo vaizdo įrašą ir kitą rekomendaciją apie Tetris efektas. Būdamas 16 metų jis tyrinėja žaidimą, kuris jau buvo dvigubai vyresnis. Kaip ir daugelis kitų naujų, paauglių žaidėjų, jo pažanga buvo nepaprastai greita.

Tetrominoes iš žaidimo Tetris, nuspalvintos NES spalvų palete

Greyj / Getty Images (modifikuotas)

Prieš tokias varžybas kaip CTWC elitiniams klasikiniams „Tetris“ žaidėjams buvo skirti du baltieji banginiai. Pagrindinis buvo „maksimalus“. NES žaidimo versijoje yra tik šešių skaitmenų rezultatų suvestinė, o tai reiškia, kad 999 999 yra aukščiausias rezultatas, kurį galima gauti, tačiau jį pasiekti buvo sunku, ypač dėl antrojo sunkiai pasiekiamo tikslo: įveikti 29 lygį (dar žinomas kaip „nužudymo ekranas“).

Kiekvienas, žaidęs bet kurią Tetris versiją, žinos, kad viena iš pagrindinių dinamikų yra ta, kad išvalysite linijas, kad pereitumėte į kitą lygį, nes blokai krenta greičiau nei ankstesnis lygis. NES Tetris 29 lygis yra tada, kai žaidimas pasiekia maksimalų greitį ir buvo plačiai manoma, kad jo neįmanoma įveikti, kai DAS buvo vienintelis žaidimo stilius. Tai, savo ruožtu, reiškė, kad jei žaidi dėl maksimalaus galo, turėjai ten patekti iki 29 lygio.

Maksimalus buvo oficialiai pirmą kartą Harry Hongas pasiekė 2009 m., tačiau plačiai pripažįstama, kad kitas senosios mokyklos žaidėjas Thoras Aackerlundas tai pasiekė anksčiau, tačiau gerokai anksčiau nei vaizdo telefonai, „YouTube“ ir socialinė žiniasklaida. Aackerlundas taip pat tvirtino turįs pasiekė 30 lygį (nors ir trumpai), bet mitas apie pasiekimą reiškė, kad praeis daug metų, kol „žudymo ekranas“ tikrai bus laikomas sumuštu.

Po Hongo maksimalaus rezultato 2009 m., lėtas žaidėjų srautas kasmet ėmė siekti tikslo. Kol pasieksite 2019 m., tada skaičius eksponentiškai greitėja. „Man prireikė metų, progresavau gana lėtai, palyginti su daugeliu dabartinių žaidėjų. Žmonės maksimaliai išgyvena keturis ar penkis mėnesius. Tai kažkaip juokinga. Cheez pasakė. Jis pirmą kartą pasiekė maksimalų rezultatą 2019 m. ir buvo 65-asis žaidėjas, kada nors tai padaręs. Šiandien apie 400 žmonių pasiekė stebuklingą milijoną taškų.

Kalbant apie 29 lygio „žudymo ekrano“ įveikimą. Vienu metu tai buvo laikoma beveik neįmanoma. Kieta siena, kurios nepavyko įveikti dėl žaidimo sukūrimo. DAS paprasčiausiai negali pakankamai greitai perkelti figūrų į bet kurį kraštą, o tai reiškia, kad kai „stack“ viršija tam tikrą aukštį, matematika perima ir nesėkmė garantuota. Nepaisant to Aackerlundo žvilgsnio į 30 lygį, nužudymo ekrano siaubo viešpatavimas iš tikrųjų baigėsi, kai Saelee pasiekė patvirtintą 33 lygis praėjus vos mėnesiams po to, kai laimėjo pirmąjį pasaulio čempionatą.

Vis dėlto, nepaisant to, kad du pagrindiniai aukšto lygio Tetris tikslai nebėra nepasiekiami, šie pasiekimai pagal šiandienos standartus atrodo beveik nuostabūs. DAS užleidus vietą hipertapiavimui, kadaise neįmanomas dalykas greitai tapo elito žaidėjų perėjimo ritualu. Tačiau panaikinus žudymo ekrano apribojimą, buvo panaikintas ir teorinis balų limitas. Nors tikriausiai 29 lygis buvo skirtas paskutiniam lygiui (lygių skaitiklis nutrūksta pasiekus 30, o greitis nebedidėja, nesvarbu, kokį lygį pasieksite) hipertapping galbūt vis dar nebuvo pakankamai greitas, kad žaidėjai galėtų progresuoti daug toliau.

Cheezas turėjo kitų idėjų.

Animacinis Tetromino GIF

Greyj / Getty Images (modifikuotas)

Nors Cheezas išgarsėjo kaip žaidėjas su hipertaupymu, galiausiai Cheezas rado vaizdo įrašą, kuriame kažkas naudoja techniką, kuri padvigubino vieno paspaudimo paspaudimus. „Jie nuleisdavo nykštį ir pataikydavo į apačią, o iš viršaus į kitą nykštį, ir jūs gautumėte du įvestis tuo pačiu judesiu. Taigi 2020 m. pabaigoje pasisėmiau iš to įkvėpimo. Ir ridenimas tapo dalyku.

„Riedėjimas“ – keista žiūrėjimo technika. Dauguma žaidėjų laikosi valdiklį ant šlaunų ar kelių, daugelis mūvi vieną pirštinę ir tada „trinkteli“ valdiklį iš apačios vienu nykščiu ant D padelio. Kad ir kaip ten patektumėte, galite perkelti figūras į kairę ir dešinę net greičiau nei naudodami hipertaupymą. Kornelijus sako, kad tai tokia efektyvi technika, kad kai kurie gerbėjai tai laiko sukčiavimu. Tai visiškai teisėta CTWC akimis, nes tai daroma naudojant nepakeistą NES aparatinę įrangą ir tik jūsų rankomis.

Ritimas yra toks efektyvus, kad leidžia žaidėjams išardyti esamas žaidimo ribas. Prisiminkite, kaip Saelee 2019 m. pasiekė pirmąjį 33 lygį? Na, kai aš pakalbinau Cheezą šiai istorijai, tai buvo naujas aukščiausio lygio rekordas lygis buvo 63 – užmušk ekraną, o paskui kai kuriuos. Kol spustelėjau publikuoti, tas rekordas vėl buvo sumuštas, o akis merkė 95 lygis dabar tikslas įveikti.

Šis spartus progresas susijęs ne tik su naujais pasaulio rekordais, bet ir iš esmės keičia žaidimo strategiją. ir fiziškai. Konkurencinga klasikinė Tetris yra apie rezultatą. Ne eilučių skaičius ar tai, kiek tetrisų padarote, o tik tai, kas pelno daugiausiai taškų žaidime geriausias iš trijų.

Senajame pasaulyje griežtas žudymo ekrano limitas privertė žaidėjus sutelkti dėmesį į efektyvų žaidimą ir įmušti kuo daugiau tetrisų iki 29 lygio. Ritimo eroje profesionalai treniruojasi pradedant 29 lygyje. Čia pasirodo Game Genie, nes pradinė žaidimo versija tiesiog negali viršyti 999 999, kurių jums tikrai prireiks, kai pasieksite šį lygį. Jei patobulinsite savo įgūdžius greičiausiu lygiu, tai taps nauja norma ir teoriškai galėsite žaisti neribotą laiką. Taip iš neįmanomo nužudymo ekrano galime pereiti į 95 lygį. Tačiau tai taip pat kelia tam tikrų iššūkių klestinčiam esportui, ką Kornelijus per daug žino.

„Prognozuoju, kad galbūt tai bus šiais metais, galbūt po penkerių metų, bet kada nors labai greitai visi visada pasieks 28 lygį. Ir jie visada pasieks 50 lygį. Ir dar milijoną taškų . Ir iš tikrųjų tai bus tik taip… kas pirmas krūpčioja, kas pirmas susipainioja, iš tikrųjų yra viskas, kas svarbu“, – sakė jis.

Tai jau vyksta, bent jau rekordų nustatymo grandinėje. Prieš pat man interviu su Cheezu, jis neseniai pasiekė pasaulio rekordą už aukščiausią rezultatą: 2,3 mln į kurią atsitiktinai buvo įtrauktas 61 lygis ir iš viso išvalyta 551 eilutė – abu tuo metu buvo nauji pasaulio rekordai. Nuo to laiko visa tai buvo sumušta ir nemaža persvara. Žaidimas šiuo metu yra tokioje stadijoje, kai žaidėjai siekia daugiau nišų ar konkrečių tikslų ir rekordų, kuriuos galėtų sumušti, pavyzdžiui, aukščiausią rezultatą, pasiektą pradėjus 29 lygį, nes tai yra žaidimo sritys, kurias dar reikia sulaužyti.

2021 m. pradžioje Tetris bendruomenę sukrėtė kažkas netikėto. Sausio 5 d., būdamas 39 metų, Neubaueris pargriuvo ir mirė nuo staigaus neaiškios priežasties širdies aritmijos. Dingo ikoniškiausias žaidimo veikėjas, o kartu su juo ir paskutinis čempionas DAS žaidėjas. „Jono mirtis yra didelė istorijos dalis ir jis buvo mano draugas“, – sakė Kornelijus. „Akivaizdu, kad niekas neprilygsta pralaimėjimui apskritai. Tačiau „Tetris“ scenoje buvo tikrai šaunu turėti vieną žmogų iš senosios gvardijos, kuris tikrai galėtų pabūti su visais vaikais.

Nepaisant daug jaunesnės kartos atsinaujinusio susidomėjimo žaidimu, „Tetris“ vis dar yra šiek tiek kitoks esportas. ESPN rasite žaidimų, kurių populiarumas akivaizdžiai auga, tačiau prizų fondai išlieka kuklūs, palyginti su populiaresniais žaidimais, pvz., Counter-Strike arba Legendų lygos.

„Šiuo metu daugiausiai apmokamas turnyras yra CTWC. O pirmosios vietos prizas yra 3000 USD. Taigi tai ne Fortnite bet vis tiek tai yra nemaža pinigų suma. Cheez pasakė. Kai paklausiau, ar jis svarstytų tai daryti visą darbo dieną, jei taip būtų, jis buvo diplomatiškas. „Tiesą sakant, sunku nuspėti scenos ateitį, bet jei pinigai bus geri, galbūt kada nors pabandysiu tai padaryti darbu, bet nežinau, koks jis būtų stabilus.

Kornelijus kiek optimistiškiau žiūri į tai, kur gali nuvesti ateitis. „Žinote, kai žiūrite olimpines sporto šakas, nematote, kaip kažkas visus įveikia dvigubai, matai, kaip žmonės laimi tokiais mažytėmis, mažytėmis, beveik nepastebimomis skirtumais“, – sakė jis. „Manau, kad būtent ten eina „Tetris“, kur visi žaidėjai susiburs į tašką, kuriame jie visi žais lygiai taip pat. Ir yra vienas idealus būdas žaisti, ir mes matome, kaip jie bando tiesiog pridėti, tik kasmet stumti jį šiek tiek toliau.

Cheezas savo ruožtu pateko į balandžio mėnesio pusfinalį Klasikinis Tetris mėnesinis renginyje ir, be jokios abejonės, sieks įveikti savo 2020 m. septintąją vietą CTWC po to, kai praėjusių metų varžybose užėmė 21 vietą. Vienas dalykas yra aiškus: kas laimės, greičiausiai bus ritinys, o tai reiškia, kad Cheezas įspės į turnyrą, o žaidimas apskritai yra neišdildomas.

Dėl pandemijos CTWC buvo priversta dalyvauti konkurse internete. Šių metų planai dar nepatvirtinti, tačiau tikimasi, kad, jei įmanoma, sugrįžti į asmeninį renginį. Dabartinis pasaulio čempionas Michaelas „Šuo“ Artiaga ruošiasi grįžti apginti titulo. Po 2018 m. Saelee pergalės jis vėl laimėjo 2019 m. Šuo iškovojo titulą ateinančius dvejus metus, o daugybė žaidėjų pasiruošę atimti jo karūną. Šuo yra plačiai laikomas vienu, kurį reikia įveikti, ypač po to, kai buvo užfiksuotas 2,2 mln 29 lygio pradžia. Nes šiandieninis „Tetris“ prasideda ten, kur baigėsi senasis žaidimas.