Kinijos WoW serveriai išjungiami po 14 metų pasibaigus „NetEase“ sutarties galiojimui


„Blizzard“ žaidimų, tokių kaip „World of Warcraft“ ir „Overwatch“ gerbėjai Kinijoje gedi po to, kai šalyje buvo išjungta dauguma „Blizzard“ žaidimų paslaugų, kai „Activision Blizzard“ ir Kinijos „NetEase Games“ nesugebėjo pratęsti savo licencijavimo sutarties.

Abi bendrovės buvo partnerės 14 metų, o „Blizzard“ MMORPG kelerius metus veikė šalyje pagal atskirą įmonę prieš „Blizzard“ ir „NetEase“ partnerystę. Buvusio WoW operatoriaus Kinijoje ir „NetEase“ perdavimas 2009 m. buvo pirmas kartas, kai WoW buvo uždarytas regione, nors tai truko tik kelis mėnesius.

„Activision Blizzard“ praėjusių metų pabaigoje paskelbė, kad neatnaujins sutarties su „NetEase“, o žaidimų paslaugos baigsis sausio 23 d. Tas laikas jau atėjo, nes „WoW“ žaidėjai Kinijoje buvo priversti atsisiųsti beveik dviejų dešimtmečių simbolių duomenis tikintis, kad vieną dieną žaidimo serveriai grįš ir jų simbolius bus galima atkurti.

Vienas ilgametis WoW žaidėjas Kinijoje užfiksavo paskutines žaidimo akimirkas šalyje Twitter, kuriame teigiama, kad jų personažo atsisiuntimas tarp Kinijos žaidėjų buvo pradėtas vadinti skaitmeniniu kremavimu. Serverio išjungimas, deja, buvo tylus reikalas, nes žaidėjo veiksmas, atsisiunčiantis savo veikėjų duomenis, veiksmingai užblokavo juos nuo žaidimo ir dalyvavimo bet kokiame atsisveikinimo susirinkime.

Ilgame įraše apie LinkedIn NetEase pasaulinių investicijų ir partnerysčių prezidentas Simonas Zhu, pavadintas „Meilės laiškas: išlieka atmintis“, asmeniškai padėkojo įvairiems „Blizzard“ darbuotojams (daugelio jų nebėra įmonėje) už jų indėlį kuriant pasaulius, kuriais džiaugiasi milijonai žmonių. Kinijos žaidėjai.

„Šiandien tokia liūdna akimirka stebėti serverio išjungimą, ir mes nežinome, kaip viskas klostysis ateityje“, – rašė Zhu. “Didžiausia auka būtų žaidėjai Kinijoje, kurie gyvena ir kvėpuoja tuose pasauliuose. Taip pat žinau, kaip sunku bus tiems “Blizzard” kūrėjams, kurie išleido visą savo aistrą ir talentą kurdami tuos nuostabius pasaulius. Tikiuosi, kad tie vertingi prisiminimai niekada nebus išnykti.”

„Activision Blizzard“ ieško naujo partnerio Kinijoje, kuris platintų savo žaidimus, tačiau neseniai siekė pratęsti sutartį su „NetEase“ tik šešiems mėnesiams, kad išvengtų žaidimų paslaugų sutrikimų. „NetEase“ atsisakė šio sandorio, remdamasi nesąžiningu elgesiu, nes „Blizzard“ pranešė kitoms įmonėms trejų metų trukmės sandorius. Abi bendrovės paskelbė pareiškimus, iš esmės kaltindamos kitą dėl sandorio žlugimo. Nuo tada „NetEase“ išformavo komandą, atsakingą už „Blizzard“ žaidimus regione, net nugriovė savo „Blizzard“ biurus ir išmontavo Orko statulą tiesioginiame sraute.

Neaišku, kada „Blizzard“ žaidimai gali grįžti į Kiniją. „WoW“ generalinis direktorius Johnas Hightas gruodį pareiškė, kad „Blizzard“ diskutuoja su „daugeliu naujų platinimo partnerių“ ir kad „procesas tęsis tol, kol rasime perspektyvų sprendimą“.

Nepaisant dabar, atrodytų, blogo kraujo tarp Blizzard ir NetEase, yra vienas Blizzard žaidimas, kurį galima žaisti Kinijoje: Diablo Immortal. Nemokamą mobilųjį žaidimą kartu su „Blizzard“ kūrė „NetEase“ ir jis yra įtrauktas į atskirą dviejų kompanijų licencijavimo sutartį. Pranešama, kad „NetEase“ taip pat dirbo su mobiliuoju „Warcraft MMO“ iki praėjusių metų, kai projektas buvo atšauktas, nes „Blizzard“ ir „NetEase“ negalėjo susitarti dėl finansinių sąlygų.

Čia aptariami produktai buvo pasirinkti mūsų redaktorių nepriklausomai. „GameSpot“ gali gauti dalį pajamų, jei perkate ką nors, kas rodoma mūsų svetainėje.