„Meta Cambria“, 3 užduotis: ko tikėtis iš kitų „Meta“ VR ausinių


The Oculus Quest 2 (dabar vadinamas Meta Quest 2) tapo stebėtinai sėkminga virtualios realybės ausine ir išlieka mūsų mėgstamiausias VR įrenginys nepaisant to, kad jam beveik dveji metai. Ką „Meta“, buvęs „Facebook“, padarys savo encore? Remiantis naujausia ataskaita, bendrovė per ateinančius kelerius metus išleis keturias naujas ausines Informacija. Praėjusiais metais paskelbtos ausinės, pavadintos “Projektas Cambria“ yra 2022 m., tačiau nesitikėkite, kad tai bus tikras Quest 2 tęsinys.

Vietoj to, „Project Cambria“ atrodo daug brangesnė ir pažangesnė hibridinė AR/VR ausinių rūšis, tilto įrenginys, galėtų būti nuostabus VR įrenginys, bet taip pat galėtų įgalinti mišrią realybę derinant vaizdo įrašus iš realaus pasaulio su VR naudojant patobulintas kameras.

„Cambria“ taip pat pridės naują jutiklių technologiją (ypač akių sekimas), kurie gali suteikti naujų galimybių bendrauti VR ir animuoti jūsų pseudoportretą. Tačiau toks akių stebėjimas taip pat kelia klausimų apie duomenų privatumą.

Atskiras, kaip Quest 2

Taip, „Cambria“ atrodo kaip atskiras įrenginys, kaip „Quest 2“. Tačiau, kaip ir Quest 2, tikėkitės, kad jis pasirinktinai prisijungs prie kompiuterių ir tam tikru mastu telefonų. Anksti praneštuose dizaino maketuose rodomas dizainas, kuris atrodo mažesnis nei Quest 2, tačiau, remiantis naujausiomis „The Information“ ataskaitomis, didesnė baterija gali reikšti daugiau svorio. „Meta“ jau patvirtino, kad ausinės bus kompaktiškesnės ten, kur lęšiai susitinka su veidu, naudojant „blynų lęšius“, kurie gali suspausti atstumą, reikalingą įtikinamiems 3D efektams sukurti.

Didesnė baterija atrodo taip, lyg ji galėtų sėdėti ausinių gale, sukurdama dizainą, panašų į „Microsoft“. Hololens 2, papildytos realybės ausinės, nei esami Meta Oculus VR akiniai. VR įrenginiai, tokie kaip HTC Vive Focus 3 (ir pačios Metos akumuliatoriaus dirželio priedas Quest 2) taip pat įdėkite baterijas į galinę ausinių dalį.

Nors naujausiuose pranešimuose, pvz., „The Information“, „Cambria“ vadinama „nešiojamuoju kompiuteriu jūsų veidui“, o tai rodo daugiau savarankiškos galios, tikimasi, kad ausinės susijungs su kompiuteriais, kad būtų galima naudoti galingesnes programas, panašiai kaip šiuo metu gali padaryti Quest 2.

Daugiau jutiklių

Markas Zuckerbergas, a pokalbis su CNET praėjusiais metais man pasakė, kad profesionalioje Quest versijoje dėmesys bus skiriamas daugiau jutiklių technologijoms. Akių ir veido stebėjimas jau žinomas, tačiau gali būti, kad Cambria leis daugiau stebėti sveikatą ir fizinę formą. „Meta“ VR platformoms pagrindinis dėmesys buvo skiriamas kūno rengybai, o bendrovė jau įsigijo a prenumeratos fitnesas paslauga, kuri matuoja širdies ritmą per suporuotą „Apple Watch“. ( Oculus Move programa sinchronizuojama su „Apple Health“.) Pranešama, kad „Meta“ taip pat dirba prie jos nuosavas išmanusis laikrodis.

Kaip tai sumaišys realybę?

Projekto Cambria patobulintos išorinės kameros užfiksuos spalvotą vaizdo įrašą, rodomą vidiniame ausinių ekrane. „Quest 2“ taip pat gali „peržiūrėti“ ir parodyti išorinį pasaulį, bet grūdėtu juodai baltu vaizdo įrašu. Quest 2 šiuo sklaidos kanalu perdengia kai kurias VR, pavyzdžiui, kambario ribas, sukurdamas mišrios tikrovės tipą. Tikėtis, kad Meta Cambria tai padarys daug tikroviškiau.

Aš turiu jau išbandyta vienas šios technologijos pavyzdys labai aukštos klasės VR ausinėse, kurias pagamino Suomijos įmonė „Varjo“. Varjo XR-3 naudoja lidarą ir kameras, kad nuskaitytų tikrąjį pasaulį; tada į jį įtraukiama VR tokiu būdu, kuris gali atrodyti beveik taip pat įtikinamai, kaip „Microsoft“ ir „Magic Leap“ sukurtų AR ausinių efektai. Tikėčiau, kad Meta Cambria pabandys kažką labai panašaus.

Metos siekiai būsimi AR akiniai dar nebuvo realizuotas, tačiau „Cambria“ gali tapti įrankių rinkiniu, skirtu kūrėjams sukurti AR tipo patirtį, kuri taip pat galėtų naudoti rankų (ir akių) stebėjimą.

Dar vienas projekto Cambria žvilgsnis.

Kitos „Facebook“ VR ausinės turės veido ir akių stebėjimą.

Facebook

Kaip veiks akių stebėjimas?

Mes nežinome specifikos, tačiau dauguma akių stebėjimo VR veikia panašiai: infraraudonųjų spindulių kameros matuoja akių judesius, o kai kurie stebėjimo įrenginiai taip pat fiksuoja jūsų akies vaizdus. Akių stebėjimas atlieka keletą gana naudingų dalykų: ryškus atvaizdavimas gali sukurti geresnę grafiką su mažesne apdorojimo galia, rodant tik aukščiausios raiškos detales ten, kur žiūri jūsų akių židinys, o tai gali reikšti geresnį akumuliatoriaus veikimo laiką arba našumą naudojant mažesnes ausines.

Akių sekimas taip pat gali būti naudojamas siekiant sukurti tikroviškesnį avatarų akių kontaktą ir derinti su rankiniu sekimu bei valdikliais, kad būtų pagerintas valdymo tikslumas. Tai netgi gali reikšti geresnį prieinamumą žmonėms, kurie neturi visiško mobilumo, naudojant tik akių valdiklius VR sąsajai valdyti.

Panašu, kad „Meta“ prideda veido stebėjimo kameras, taip pat akių stebėjimą, kurios galėtų būti naudojamos emocijoms ir veido išraiškoms susieti į avatarus. Tačiau visas šis stebėjimas susijęs su papildomais privatumo klausimais. Nors Meta pažadėjo skaidrumą ir apribojimus, kaip naudojami stebėjimo duomenys, Facebook’s istorija apie Vartotojas duomenis piktnaudžiavimas kelia daug rūpesčių.

Tikėtina, kad tai nebus tokia žaidimų konsolė

Jei „Cambria“ ausinės kainuoja daugiau nei 800 USD, tai jokiu būdu nebus tokia populiari kaip „Quest 2“ dabar. Panašu, kad „Meta“ užsimena, kad tai nėra „Cambria“ esmė, o tai reiškia, kad žaidimų kūrėjai gali būti ne taip susitelkę į naująją aparatinę įrangą.

„Facebook“ savo VR platformose finansavo daugybę žaidimų ir meno projektų, tačiau atrodo, kad „Cambria“ gali būti ne apie naujų debiutavimą. žaidimai. Vietoj to, Meta greičiausiai sutelks dėmesį į daugybę verslo, treniruočių, kūno rengybos ir AR kryžminimo programų, kad padėtų kurti savo metaversines vizijas. Šia prasme dabartiniai Quest 2 savininkai jau kurį laiką gali turėti geriausią VR žaidimų konsolę (bent jau kol pasirodys PlayStation VR 2).

Naujausioje „Informacijos“ ataskaitoje apie „Meta Cambria“ patvirtinama, kad šios ausinių pranašumai – geresnė ekrano skiriamoji geba, akių sekimas, mišri realybė – bus įrankiai, padėsiantys plėtoti „Meta“ darbo viziją ir VR ateitį. Pažvelkite į konkuruojančius aukščiausios klasės VR ir AR produktus, tokius kaip „Vive Focus 3“, „Hololens 2“ ir „Varjo“ ausinės, kur profesionalus naudojimas yra aiškus tikslas. „Meta“ turėjo didelę sėkmę, patrauklią žaidėjams, tačiau jai bus sunkiau įtikinti darbo vietas pritaikyti jos technologiją.

Quest 2 ir valdikliai

2020 m. išleista „Quest 2“ vis dar yra viena mėgstamiausių mūsų ausinių. Jis gali būti pakeistas tik 2023 m.

Scottas Steinas / CNET

Ar pirkti Quest 2 dabar ar laukti būsimo Quest 3?

Remiantis naujausiais pranešimais, tikras Quest 2 įpėdinis gali atsirasti tik 2023 m. Tikimasi, kad „Quest 3“ bus ausinės, kurios konkuruotų už tą pačią kainą kaip „Quest 2“ ir galbūt ją pakeis, bet ne šiais metais. Tačiau nesitikima, kad „Cambria“ bus ta ausinė. Jei „Cambria“ ausinės yra tokios didelės, kaip teigia „Meta“, daugeliui pirkėjų jos tikriausiai net nekonkuruos su „Quest 2“. Vietoj to, tai gali būti daugiau pažangesnių funkcijų (akies stebėjimo, mišrios realybės, geresnės ekrano kokybės) įdiegimo, kurios vėliau gali patekti į pigesnius produktus.

Atskirkite „Cambria“ ir „Quest 3“ sąvokas savo galvoje ir tai padės planuoti pirkimo sprendimus. „Cambria“ gali patikti tik entuziastams ir profesionaliems vartotojams, turintiems pinigų. Nesitikiu, kad bet kurios VR ausinės greitai galės konkuruoti su Quest 2 300 USD kaina.

„Quest 2“ vis dar yra fantastiškos ausinės už savo kainą, o „Meta“ nuolat atnaujina programinę įrangą su naujomis funkcijomis. Jei nesate profesionalas, norintis įsigyti aukščiausios klasės ausines bet kokia kaina, jums tikriausiai nereikės laukti, kuo Cambria taps vėliau šiais metais. Tačiau, jei turite PlayStation 5, galbūt norėsite palaukti ir pamatyti, kas yra PlayStation VR 2 yra tarsi.