Nauja „Street Fighter 6“ personažų filmuota medžiaga buvo nuimta – štai viskas, ko praleidote


Tačiau „Capcom“ ką tik išleido „Marisa ir Manon“ rungtynes

Nekantraujantys „Street Fighter“ gerbėjai turėjo galimybę pamatyti naujausius „Street Fighter 6“ veikėjus, tačiau panašu, kad leidėjas susigriebė neoficialias šios partijos pakartotines transliacijas.

„Capcom“ dabar panaikino SF6 rungtynių vaizdo įrašai su Manon, Marisa, JP, Dee Jay, Dhalsim ir Blankabet turime visas pastabas iš to, kas buvo atskleista, ir įdomiausius iš filmuotos medžiagos – nors jie ką tik oficialiai išleido rinkinį tarp Manon ir Marisos.

Pranešama, kad keli „YouTube“ naudotojai sulaukė įspėjimų dėl autorių teisių ir jų vaizdo įrašai buvo visiškai pašalinti iš platformos.

Tai nebuvo visiškai netikėtas žingsnis, nes SF6 vitrina buvo įtraukta į „Street Fighter League Pro-JP Grand Finals“ renginį, kuris buvo „pay2view“ transliacija, į kurią gerbėjai turėjo įsigyti bilietus, tačiau ne visi žinojo šaltinį. Deja.

Tačiau tai nereiškia, kad rungtynių filmuota medžiaga visiškai dingo, nes „Capcom“ greičiausiai planuoja išleisti oficialią filmuotą medžiagą skirtingomis dienomis, o didysis finalas bus transliuojamas „YouTube“ sausio 27 d.

Taigi panagrinėkime kiekvieną veikėją ir aptarkime, ko išmokome išvydę naujus SF6 veikėjus.

Manon dėl savo ilgų galūnių puikiai pasiekia kai kuriuos savo įprastus dalykus, o jos judesiai atrodo gana greiti ir judrūs graplerio tipo charakteriui.

Atrodo, kad bent vienas jos „Overdrive“ komandos griebimas yra neįveikiamas, nes Manon, kaip parodyta, smūgiuoja tiesiai per vieną iš Marisos „Drive Rush“ smūgių be jokio poveikio, nors nežinome, ar ši savybė yra susijusi su jos medalio lygiu.

Jos medalio lygis pakyla nusileidžiant griebtuvams, kurie perkeliami tarp raundų (maks. 5), siekiant padidinti komandos griebimo žalą ir pasiūlyti naujų savybių, pavyzdžiui, akivaizdžiai sujungti į juos.

Manon matomas atliekant neapdorotą „Drive Rush“ komandą, kuri pranoksta Marisos bandymą paspausti mygtuką, taigi, atrodo, matome, kaip griebtuvai gali panaudoti mechaniką savo naudai.

Kaip minėta anksčiau, atrodo, kad Marisa turi mažiausiai 2 specialius judesius, suteikiančius jai šarvų savybių tarp jos įkrauto sviedinio ir specialios pozicijos, per kurią ji vis tiek pasiims pilką gyvenimą, bet nepaveiks jos važiavimo matuoklio.

Jos laikysena trumpam priverčia ją švytėti, tada ji gali atlikti įvairius tolesnius veiksmus, įskaitant varžovo stūmimą atgal rankomis arba greitą griebimą, kuris padaro daug žalos.

Atsižvelgiant į tai, kad ji yra didelė peštynės, Marisos judesiai paleidžiant atrodo šiek tiek lėtesni nei vidutiniškai, todėl ji gali būti labiau jautri atmušimams ar „Drive Reversals“, nors atrodo, kad ji turi tinkamų spaudimo įrankių.

Marisos 3 lygio Super Art iš bet kokio atstumo nustumia priešininką į kampą, todėl ji atsiduria puikioje oki ir Drive Impact situacijoje.

Kaip ir Oro, JP daugiausia kaunasi laikydamas kairę ranką už nugaros, nors ją išmuša, kad atliktų savo Psycho Power sugebėjimus.

Tačiau jo lazdelė suteikia jam puikų įprastų smūgių diapazoną, todėl jis labai mėgsta „zoner trap“ charakterio archetipą.

JP gali iškviesti kelis portalus naudodamas specialiosios versijos „Overdrive“ ir paeiliui juos išjungti, kad gautų papildomų užrakinimo galimybių.

Atrodo, kad patekti į JP yra svarbiausia, kad jis neišprotėtų, tačiau teleportuodamasis į savo portalus jis įgauna papildomo mobilumo.

Taip pat trumpai matome jo 2 Super lygį, kuris, atrodo, iškviečia kelis klonus / dvasias, kurios skrenda link priešininko iš viršaus.

Blanka’s OD Beast Roll turi visišką sviedinio nenugalimumą, kuris gali būti sujungtas į OD Up Beast Roll, jei jis pataikys kaip Punish Counter, o tai vis dar atrodo nenugalimas SF6.

2 Super lygis suteikia jam instaliaciją, panašią į jo V-Trigger 2 Street Fighter 5, leidžiančią Blankai tam tikrą laiką atlikti tolesnius riedėjimus ore ir greičiausiai jis bus saugus bloke.

Blanka-chan spąstai turi reikšmingą paleidimą, todėl naujas žingsnis gali būti nenaudingas ne oki situacijose.

Tačiau turbūt labiausiai baugina tai, kad Blanka rodomas „Drive Rushing“ į savo skaidrę, o tai leidžia jam smogti žemai iš esmės per visą ekraną.

Dee Jay dabar gali padirbti savo ugnies kamuolio metimą, kuris gali būti saugomas vėlesniam naudojimui, o „Air Slasher“ nuosekliai išmeta 2 sviedinius, neišleisdamas skaitiklio.

Jo Dread Kicks buvo perdarytas, kad suteiktų jiems daugiau kombinuotų galimybių, nes lengva versija yra ypač greita.

Nauja siūbavimo padėtis labai padidina jo mobilumą ir sušvelnina daugybę tolesnių parinkčių, leidžiančių atsitraukti arba pasiekti priešininką.

Dee Jay 1 lygio Super yra šiek tiek unikalus, nes tai vienas smūgis, dėl kurio priešininkas susiglamžo, todėl jis bus naudingas kaip kombinuotas prailginimas.

Daugelis įprastų Dhalsimo atakų buvo pakeistos nuo SF5, kai kurios paimtos iš senesnių pavadinimų, o kai kurios iš pažiūros visiškai naujos, o tai suteikia jam naujų aprėpties kampų.

„Yoga Flame“ dabar vėl šauna tiesiai per ekraną ir gali būti atliekama ore, o tai siunčia sviedinį žemyn įstrižai.

Dhalsimo ėjimo greitis ir teleportacija atrodo gana greiti, o jo „Yoga Float“ grįžta iš SF5 tikriausiai yra geresnis nei bet kada su jo pridėtomis oro galimybėmis.

Ant jo ištemptų galūnių vis dar yra sužeidimų dėžutė, todėl jis gali būti nubaustas už dvelksmą ar netinkamų atakų išmetimą.

Mes geriau pažvelgsime į šias naujas rungtynes, kai „Capcom“ išleis jas visas bent jau oficialiai, tačiau praneškite mums komentaruose, jei pastebėjote ir daugiau įdomių pastabų jas žiūrėdami.