Naujasis VR įrenginys leidžia žaidėjams jausti vandens fontanus, purvo purslus ir šliaužiančius vabzdžius ant lūpų


Nors VR žaidimai nuėjo ilgą kelią nuo savo didelių ir sudėtingų pradžios, todėl dažnai trūksta pagrindinio elemento, galinčio sukurti tikrai įtraukiantį potyrį: lytėjimo pojūčio. Laimei, Carnegie Mellon universiteto inžinieriai sukūrė naują įrenginį, leidžiantį pajusti lūpų, dantų ir liežuvio pojūčius virtualiuose pasauliuose – taigi, jei negalite išsivalyti dantų realiame gyvenime, bent jau galėsite padarykite tai VR.

Prietaisas naudoja daugybę ultragarso modulių, vadinamų keitikliais, kurie yra pritvirtinti prie VR ausinių apačios. Keitikliai padeda sukurti haptinį grįžtamąjį ryšį arba technologiją, kuri sukuria jutiminį prisilietimo jausmą, skleidžiant ultragarso bangas į burną. Tai sukuria a haptinė patirtis kuri leidžia jūsų lūpoms „pajusti“ tai, ką galite susidurti skaitmeniniame pasaulyje, pavyzdžiui, krintantį lietų ir vandens fontanus.

„Ultragarso bangos turi viršūnes ir slėnius, todėl galime nustatyti laiką taip, kad kai kelių bangų smailės vienu metu pataikys į tą pačią jūsų veido vietą, iš tikrųjų tai jaustum“, – robotikos doktorantė Vivian Shen. Carnegie Mellon universitete, pasakojo „The Daily Beast“. “To pakanka spaudimo, kad jis iš tikrųjų įlenktų jūsų odą.”

Shen bendradarbiavo su straipsniu apie įrenginį su Craig Shultz, žmogaus ir kompiuterio sąveikos instituto (HCII) doktorantūra; ir Chrisas Harrisonas, HCII docentas. Komanda taip pat turėjo atkartoti tokius pojūčius kaip vėjo plakimas vairuojant automobilį, dantų šepetėlis valantis dantis ir, baisu, vorai, ropojantys jūsų lūpomis.

Norėdami pasiekti rezultatų, mokslininkai rėmėsi natūraliu žmogaus burnos jautrumu. Nors anksčiau buvo VR įrenginių, kurie bandė atkartoti haptinius pojūčius burnoje, jie buvo nepraktiški – vienas įrenginys naudojo maža roboto ranka, kuri brūkštelėtų gumine plunksna per dėvėtojo lūpas. Vietoj to CMU komanda naudojo ultragarso bangas, kurios yra aukšto dažnio garso bangos, kurios gali sklisti oru ir sukelti pojūčius, kai liečiasi su žmogaus oda.

Komanda sukūrė 64 mažų ultragarso keitiklių masyvą, kurie nukreipia bangas į naudotojo burną, padidindami jutimo poveikį. Tai nėra tobula. Nors jis padėjo sukurti burnai būdingus efektus, pavyzdžiui, valytis dantis ar gerti vandenį, jis taip pat neveikė pojūčiams, apimantiems didesnes kūno dalis, pavyzdžiui, vaikščiojimą voratinkliais. Tačiau jis siūlo keletą perspektyviausių rezultatų, susijusių su jautriu atsiliepimu apie vartotojo burną.

“Akustinis slėgis sukuriamas iš visų keitiklių”, – sakė Shen. „Štai kodėl mums reikia daugybės keitiklių. Priklausomai nuo kampo ir padėties, jie turi būti šaudomi skirtingu laiku, kad bangos viršūnė atsitrenktų į tą pačią vietą kaip ir šalia esanti. Tai tarsi mažas vibruojantis mazgas erdvėje.

Be žaidimų, Shen teigė, kad yra daugybė prietaiso pritaikymų, įskaitant medicinos profesijų, tokių kaip stomatologai ir ortodontai, mokymo modeliavimą. Vykdydami tokio tipo VR mokymus, jo naudotojai gali atlikti imitacines procedūras iš bet kurios pasaulio vietos.

Deja, bet kuriems vienišiems žaidėjams, ši technologija nėra pakankamai sudėtinga, kad sukurtų pojūtį bučiuoti ką nors VR. Shen sakė, kad taip yra todėl, kad ultragarso pojūtis gali kilti tik iš labai mažo mazgo. „Jūs negalite sukurti šio milžiniško jausmų kamuolio“, – sakė ji. „Štai kodėl visi mūsų pavyzdiniai pojūčiai yra labai maži kaip voras ant veido arba tokie dalykai kaip vėjas ir lietus.

Taigi nesitikėk, kad šliaužiosi su zombiu Vaikščiojantys numirėliai VR žaidimas artimiausiu metu.

VR ausinės naudoja ultragarso masyvą, kad sukurtų jausmus naudotojo burnoje.

Carnegie Mellon universitetas