Nėra lengvų atsakymų į besikeičiančias technines „Bungie“ problemas


Destiny 2 buvo neprisijungus jau 16 valandų po didelės karštosios pataisos, kuri turėjo pašalinti mėlynus lašus ir sumažinti oro efektyvumą, tačiau netyčia sugriovė visą žaidimą. (Atnaujinti: Nuo 10:00 ET, žaidimas vėl prisijungęs, o atšaukimas buvo įgyvendintas).

Šį rytą turėtų būti įdiegtas pataisymas, tačiau ši laiko juosta gali keistis, o mes jau praėjome iš pradžių nurodytą 3–4 val. PT langą. Nepavydžiu „Bungie“ personalo, kuris ištisas naktis stengėsi sutvarkyti viską, kas čia vyksta, o tai prasidėjo atradimu, kad kai kurie žaidėjai prarado triumfus ir titulus, o pasibaigė serverio nestabilumu, tokiu dideliu, kad priešą galėjai nužudyti tris kartus ir stebėkite, kaip jie atgyja dėl vėlavimo.

„Bungie“ teigė, kad išleis faktinį atšaukimą į būseną iki karštųjų pataisų, o tai reiškia, kad bet koks grobis, išaugintas prieš pat karštųjų pataisų pradžią arba iškart po to, bus prarastas. Tai nėra puiku, atsižvelgiant į tai, kad iškart po atstatymo daugelis žaidimo dalykų atkuriami iš naujo ir kai daugelis žaidėjų iškart pradės ūkininkauti, įskaitant mane. Taigi tai prarasti reidai, modeliai, egzotiški lankai. Tai tik trečias visiškas „Destiny 2“ istorijos atnaujinimas.

Tampa gana aišku, kad „Destiny 2“ techninės problemos yra pagrindinė žaidimo problema. Vien šį sezoną Bungie turėjo du kartus išjungti API, kad išspręstų klaidos kodo ir serverio problemas, iš kurių viena sugadino naujojo požemio išleidimą. Suprantama, kad žaidėjai nerimauja dėl Lightfall būsenos ir jos lenktynių, kurios prasidės po kiek daugiau nei mėnesio.

Problema ta, kad čia nėra lengvų atsakymų. Nors aš visada galiu šaukti „Bungie“ siūlymus dėl „nerfų“, mėgėjų ar ekonomikos pokyčių, gerbėjų bazė tikrai negali pateikti jokių išsilavinusių komentarų apie tai, kas čia vyksta užkulisiuose. Kaltinamų kaltininkų sąrašas paprastai yra toks:

Paskutinės kartos konsolės – Žaidimas sulaikomas pakabinus PS4 ir Xbox One, kai jis turėtų būti sutelktas į PS5, X seriją ir asmeninį kompiuterį.

Turinio skliautas – Arba per daug/nepakankamai. Bungie sakė, kad turinio skliautas padėtų įveikti „Destiny“ techninius iššūkius, tačiau iki šiol viskas tik blogėjo. Kai kurie mano, kad viskas gali būti išspręsta, kai sezoninis turinys bus pašalintas prieš „Lightfall“, bet vėlgi, tai viskas, spėjama.

Tigro variklis – Tai ilgai veikiantis „Destiny 2“ variklis, kuris bėgant metams buvo daug kartų atnaujintas ir performatuotas, tačiau žaidėjai mano, kad dabar jis tiesiog per senas. Kai kurie reikalauja pažįstamo susilaikymo, kad Destiny turėtų pereiti prie Unreal Engine 5. Tai… nenutiks. Gali būti, kad šios problemos yra susijusios su varikliu, bet mes nežinome, kaip ir kokio masto.

Likimas 3 – „Destiny 3“ pradėjo populiarėti internete, nes visi sakė, kad „Bungie“ laikas tiesiog palikti „Destiny 2“ ir sukurti naują žaidimą, kai šios problemos didėja. Ir vis dėlto, kas žino, ar „Destiny 3“ išspręstų šias problemas, jei problemos išliktų, tarkime, pagrindinė serverio architektūra, o ne tik to, kas iš tikrųjų yra „Destiny 2“. Arba tos problemos negalėtų persikelti iš vieno žaidimo į kitą.

Taigi taip, manau, galime sakyti, kad tai labai aiški, labai aktuali problema, tačiau tai yra viena sritis, kurioje, manau, negalime pateikti jokių receptų. Nebent Bungie išsamiai paaiškins, kas čia vyksta, mes tik spėliojame ir atrodo, kad net jie iš tikrųjų nežinau viso žaidimo problemų masto, nes tai vyksta vis dažniau.

Tačiau tai nėra tvaru ir gali prireikti didesnių, skausmingų pokyčių. Kalbant apie šią savaitę, patikrinkite čia ir atnaujinsiu, kai „Destiny 2“ grįš į internetą.

Sek mane „Twitter“ tinkle, YouTube, Facebook ir Instagramas. Prenumeruokite mano nemokamą savaitinį turinio apibendrinimo informacinį biuletenį, Dievas rieda.

Paimkite mano mokslinės fantastikos romanus Herokiller serija ir Žemėje gimusių trilogija.