„River City Girls Zero“ šviežių dažų sluoksnio neužtenka


Riki, Kunio, Misako ir Kyoko juokiasi eidami susikibę rankomis gatve.

Nuotraukos darytos akimirkos prieš nelaimę.
Vaizdas: WayForward / Arc sistema veikia

Mums gali tekti palaukti dar šiek tiek anksčiau mes galime dabar dabar dabar mūsų kelią į River City Girls 2tačiau „beat ’em up“ gerbėjai gali numalšinti savo alkį, vėl išleisdami daug senesnį 90-ųjų žaidimą, dabar pavadintą River City Girls Zero. Dabar jis skirtas beveik visoms platformoms, įskaitant asmeninį kompiuterį ir jungiklį.

River City Girls Zerokurį sukūrė „WayForward“, yra almanų sukurto 1994 m. 16 bitų „Super Famicom“ žaidimo lokalizacija. Shin Nekketsu Kōha: Kunio-tachi no Banka. Dėka sėkmės 2019 m River City merginos, Shin Nekketsu Kōha pirmą kartą oficialiai galima žaisti Vakaruose. Užuot puolę į muštynes ​​kaip sukebanų draugės Paieškos ir Kyoko (nesijaudinkite, juos bus galima žaisti vėliau žaidimo metu), jūs vėl sėdate į balną kaip jų gražuolė, Riki ir Kunio.

River City Girls Zero / WayForward / Arc System Works

Skaityti daugiau: River City merginos Yra tarsi River City Ransom Bet su merginomis

Žaidimo pradžioje Riki ir Kunio sėdi kalėjime po to, kai pora buvo įkalinta už nusikaltimą, kurio jie nepadarė. Po to, kai reikia banchō pritūpęs, pora sumušė pačius kiečiausius slemmero vyrukus, pabėga ir pradeda kovoti, kad atskleistų jų mirtį surengusį trūkčiojį. Nuo šio momento RCG nulisPasakojimas tampa kruvinu telefono žaidimu, kuriame nusikaltėliai ir jų draugės sumuša virtinę mušamų veidų, kol išsiaiškina, kas įrėmino Rikį ir Kunio. Nors RCG nuliss išsaugojimas Shin Nekketsu KohaGrafika ir muzika yra sveikintini, 94 eros žaidimo išsaugojimas pasirodė esąs kliūtis man mėgautis žaidimu.

Skirtingai nei RCG’s gausybė kombinuotų stygų ir baisūs specialūs judesiai, RCG nulis turi ribotą atakų arsenalą. Jūsų įrankių rinkinį sudaro smūgis, spyris, blokavimas, specialus smūgis ir spyris bei išbandytas smūgis ir smūgis. Popieriuje šios tiesiog būtiniausios mechanikos apima kiekvieną „beat ’em up“. Tačiau praktiškai jie yra labai ribojantys, ypač atsižvelgiant į kovos sudėtingumą.

Riki ir Kunio sumušė niekšelius ant sutrūkusio medinio tilto.

River City gyventojai yra tikri ir jie jus įskaudins.
Ekrano kopija: WayForward / Arc sistema veikia

While it was easier to land full combos in RCG, starting your attack too close to the enemy could lead to whiffs and retaliation. RCG: Zero offers much less margin for error on both fronts, so if you don’t execute perfectly, nine times out 10 the enemy’s attack will land first and knock you swiftly onto your generous ass, making for an irksome playthrough.

If your button inputs happen to be a millisecond slower than that of the computer’s, your would-be flurry of attacks is swatted away by a simple punch or kick. To deal with this, I either had to cheese enemies with jump kicks or get lucky by striking within the narrow window of blocking one of their attacks. All the same, either of these tactics made for a pyrrhic victory.

Misako and Kyoko kick a bad guy off the top of a merry go round.

Misako used “flying sukeban.” It was really effective.
Screenshot: WayForward / Arc System Works

This made the gameplay less like a frenetic beat ‘em up and more like a methodical game of kiting and micromanaging enemies at a chess player’s pace. To make matters worse, punches and kicks from your characters feel futile in comparison to enemies because, unlike you, they do not stagger when put on the receiving end of a combo. To make matters all the more frustrating, their punches tend to land more often and hit twice as hard as yours. A game being difficult is all well and good, but a game being this busted is just excessive.

RCG Zero lacks RCG’s revive mechanic of įstrigus vaiduoklį atgal į savo KO kūną, taip pat prekių atsiėmimas. Vietoj to, keturi žaidžiami personažai yra jūsų papildomi sveikatos batonėliai. Pavyzdžiui, jei Kunio nuo užpakalio tampa apetitas, galite apsikeisti į Riki, Kyoko ar Misako ir panaudoti visas jų sveikatos juosteles, kad užbaigtumėte etapus. Tačiau dėl minėtų dėžučių ir priešų, kurie savavališkai smogė stipriau nei jūs, smulkmenos, kovojantys su bosais tapo žaismu keičiantis veikėjais ir meldžiantis, kad mano smūgiai smogtų pirmas.

Nors RCG nulisžaidimo eiga apsunkino, visa kita žaidime buvo velniškai puiku. Iškart, žaidimas negaišta laiko, kad sukeltų šeštadienio ryto anime jausmą su patrauklia temine daina. Merginos kompozitorius Megan McDuffie. Jo pradžios kinematografiją taip pat meistriškai palydėjo aptakus ir gilus David Liu anime stilius.

RCG nulis taip pat turi daugybę tinkinimų. Pristabdymo ekrane galite perjungti CRT (senosios mokyklos televizoriaus) filtrą ir pakeisti kraštinės piešinį bei ekrano dydį. Žaidimas taip pat leidžia pasirinkti tarp gana pažodinio vertimo ir gyvesnio RCGstiliaus tekstas. Nors „WayForward“ iš pradžių atsidūrė tam tikro diskurso centre o ne originalaus teksto formuluotė kaip „pažodinė“, man labiau patiko RCG-stiliaus lokalizacija dėl savo šoną skaldančios linksmos kalbos skonio ir dėl to, kad kuo daugiau grojau RCG nulistuo daugiau man trūksta RCG.

Skaityti daugiau: River City merginos Tęsinys siekia patobulinti tą sultingą anime ir imtynių sintezę

Misako nuspiria nuo kelio šalia esantį motociklininką.

„Paleisk mano motociklą. Aš tavęs nepažįstu.” – Kyoko (tikriausiai)
Ekrano kopija: WayForward / Arc sistema veikia

Tai nereiškia, kad tai RCG nulis yra be savo smagių „beat ’em up“ segmentų, tiesiog po kurio laiko jie pasirodė labiau varginantys nei jaudinantys. RCG nulisgudrūs lygiai taip pat linkę pralenkti kai kurių veiksmo segmentų ilgį. Kad ir kaip būtų smagu šokti ant karuselės ir nuspirti piktadarius nuo stogų, po to, kai reikėjo kartoti veiksmą nelyginį skaičių kartų, kūrybinis renginys atrodė kaip žaidimo vykdymo laikas. Taip pat pradedu manyti, kad motociklų kovų scenos vaizdo žaidimuose tiesiog niūrios, nes mano prieštaravimai, susiję su paminkštinimu ir žaidimo poreikiu gauti tikslių šukos, tik dar labiau paaštrėjo ilgą laiką. RCG nuliskovos greitkelyje.

Pakanka pasakyti, nors RCG nulis yra šviežias dažų sluoksnis ant viršaus Shin Nekketsu Koha: Kunio-tachi no Banka, senosios mokyklos „beat-’em-up“ žaidimo išsaugojimas daro meškos paslaugą žaidimui. Užuot tiesiog įtraukęs savo modernizuotą franšizės įvaizdį per prabangias naujas siužetas ir tekstą, norėčiau, kad „WayForward“ būtų skyręs šiek tiek daugiau laiko kovoti su ja.