RPG failai: „V Rising“ praras jūsų laisvą laiką


Iš studijos, kuri atnešė mums puikų Kraujo linijos čempionai ir Battlerite, Stunlock Studios visada buvo nepaprastai arti tam, kad sukurtų kažką tikrai ypatingo. Po startavo vos prieš dvi dienasnaujausias studijos pavadinimas V Kylantis Šiuo metu jo nukreipimo puslapį peržiūri 30 000 žmonių, jau nekalbant apie 160 000, kurie žiūrėjo žaidimą „Twitch“, kai jis iš pradžių buvo perkeltas į ankstyvąją prieigą. Tikėtina, kad per kelias dienas pardavimas į šiaurę nuo 350 000, galima teigti, kad žaidimas sulaukė didžiulės sėkmės.

Nors Battlerite pirmą kartą paleidus sulaukė didžiulės sėkmės, laikui bėgant žaidėjų bazė greitai sumažėjo. Battlerite’s konkurencinė arena kai kuriems pasiūlė per mažai ilgaamžiškumo ir gylio. Užuot sprendęs šią problemą, Stunlockas, daugelio nepasitenkinimui, praleido laiką ir išteklius, ieškodamas naujos mados savo daug niekinamo Battlerite Royale, užuot investavęs į savo pirmtaką, kai jis dar buvo gyvas. Kaip visiškai atskiras produktas, kuris pakėlė viską, kas buvo Battlerite, bet pateko į mūšio karališkąją aplinką, Battlerite Royale sudužo ir sudegė beveik per naktį.

Nepaisant šio klaidos, akivaizdu, kad Stunlockas išmoko labai daug, nusivalė dulkes ir siekė kažko naujo, tačiau pažįstamo. Kaip komanda, Stunlock visada buvo išskirtinis kovojant iš viršaus į apačią, o trumpas laikas su Battlerite Royale leido jiems išlavinti savo kūrybinius raumenis kuriant lygų dizainą. Kartu su jų akcentavimu poliravimui, visų šių dalykų kulminacija lėmė žaidimą, kuris turi praleisti visą jūsų laisvą laiką.

Kaip Battlerite ir Valheimo mišinys, V Rising nubraukia tam tikrą niežulį, kurio iki šiol trūko išgyvenimo žanre. Nepaisant to, kad tai yra ankstyvos prieigos pavadinimas už 15,49 GBP, jis siūlo tokio lygio patobulinimą ir turinį, kuriam gali prilygti tik keli visiškai išleisti žaidimai. Nors jis toli gražu nėra tobulas, neklysta, kad jis yra žiauriai geras (atsiprašau – negalėjau atsispirti).

Dėl greito surinkimo, jokios ištvermės, svorio apribojimų, didelio atsargų dydžio ir greito pastatymo akivaizdu, kad Valheimas padarė įtaką komandai. Tai dar labiau išplečiama, jei lyginate Valheimo viršininkus ir V Rising V kraujo nešėjus bei kūrimo progreso ir detalizavimo struktūrą. Atmetus palyginimus, „V Rising“ viską daro kitaip, remdamasi „Battlerite“ pamatais ir pateikdama patenkinamą kovą bei judėjimą į žanrą, kuriame abu paprastai yra pasenę. Jis taip pat nukerta savo kelią, įtraukdamas žaidėjus į gražiai rankomis sukurtą pasaulį, pilną priešų, unikalių vietų ir viršininkų, kurie siūlo rimtą iššūkį ir reginį. Negalima paneigti, kad tai viliojantis pasaulis, kurį reikia tyrinėti.

Nesvarbu, ar tyrinėjate apleistą kasyklą, kurioje nusėta darbininkų, ar braidžiojate per apsnigtus kalnus, kuriuos persekioja jetai, ar persekiojate po miškus, kai vilkai spusteli jums ant kulnų, tyrinėti yra daugiau. Apsirengdami vampyrą rizikuojate, todėl kyla noras peržengti savo lygio ribas. Turite įvertinti savo ginklų kokybę ir savo sugebėjimus. Tai dalis priežasties, kodėl aš taip mylėjau Battlerite. Buvo tikri įgūdžiai tobulai nustatyti padėtį ir nustatyti savo sugebėjimų laiką. Kadangi keli V kraujo nešiotojai nepatenka į mano lygio diapazoną, man pavyko juos nužudyti tiesiog išmokęs jų įgūdžių ir laikui bėgant juos sumenkinti (iki šiol su visais puikiai sekėsi kovoti).

„V Rising“ saulės sistema, dėl kurios nerimauju, kad ji bus madinga ar nesvarbi, vaidina ypač įdomią žaidimo ir jūsų tyrinėjimo dalį. Nesunku apsisaugoti nuo jo spindulių nudegimo (kartais gal ir per lengva), tačiau bus akimirkų, kai kylanti saulė turės dramatiškos įtakos jūsų žaidimui ir išlikimui. Kai ant jo kalno kovojo Kvinsijus Banditų karalius, ne tik pakilo saulė, bet ir dėl mažėjančios žaidimo arenos aš žuvau, kai gniaužiau priedangą nuo jo AoE atakų užtvaros. Netgi švelniai pasivaikščiojęs prie kai kurių siūlų Dunley fermuose, mačiau, kaip aš apsilaižiau žaizdas, kai stengiausi nužudyti Kristiną Saulės kunigystę, kai ieškojau šešėlio.

Kartais tai yra mechanika, kuri jaučiasi subtiliai ir gali kelti didesnę riziką žaidėjui, tačiau „Stunlock Studios“ yra tikras iššūkis įgyvendinti gresiančią grėsmę, kuri neapsunkina žaidimo. Jiems tai yra įtemptas lynas išlaikyti pusiausvyrą ir iššūkis, kurio aš tikrai nepavydžiu.

Nepaisant mano meilės žaidimui ir nesvarbu, ar pasirinksite PvE, ar PvP, „V Rising“ nėra tobulas. Praradus susidomėjimą Valheimu, nužudžius visus jo bosus, bijau, kad „V Rising“ daugeliui gali ištikti toks pat likimas. Be procedūrinių žemėlapių pasaulis gali greitai pasenti, o žirgų prieinamumas sumenkina jo dydį. Kartu su priešo mastelio stoka, kai tik gausite tinkamą ginklų ir sugebėjimų rinkinį, dauguma priešų, nepriklausančių V kraujo nešiotojams, jaučiasi visiškai nesvarbūs.

V Kylantis jojimo kalnas

Įtariu, kad didžiausias daugelio nusivylimas bus pastatas. Nors tai lengva padaryti, o rezultatai yra veiksmingi, jam tiesiog trūksta kūrybinio gylio, kad būtų galima sukurti originalias, nuostabias vietas. Ten, kur Valheimas siūlo neįtikėtinas galimybes statyti ir projektuoti tikrai unikalius miestus ir namus, jo kovos ir PvE susitikimai yra siaubingai silpni. Priešingai, „V Rising“ siūlo nuostabias kovas ir PvE susitikimus gilios bazės kūrimo sąskaita. Man, kaip žmogui, kuris mieliau kovoja su epiniais bosais ir su priešininkais, man tai puiku, tačiau tai sumažina žaidimo ilgaamžiškumą. Valheimas ir toliau klestėjo dėl savo bendruomenės kūrinių ir žaidėjo gebėjimo eksperimentuoti. Šiuo metu tai tiesiog neįmanoma „V Rising“.

Kai tik pradėjo veikti ankstyvoji prieiga ir pasiekiamas daugiau nei 50 valandų PvE turinio, čia yra neįtikėtinai vertinga. Jei „Stunlock Studios“ galės reguliariai tobulinti savo viziją, pridėti naujų gebėjimų ir ginklų bei nuspręsti, kaip susitvarkys su pasenusiu žemėlapiu, neabejoju, kad ji išlaikys savo žaidėjų bazę ir išaugs dar labiau nei turi. Tačiau didžiausia „Stunlock“ kliūtis bus nustatyti, ko jie nori sukurti bazę ir kokį vaidmenį tai iš tikrųjų vaidina žaidime. Šiuo metu jūsų namai yra vieta, kurioje galite laikyti savo daiktus ir įrankius, arba kartais užpulti varžovas, o ne tai, kuo galite didžiuotis.

Nepaisant šių nedidelių rūpesčių, „V Rising“ yra išskirtinis žaidimas, kuris visiškai nusipelno jūsų laiko ir pinigų. „Stunlock Studios“ sukūrė vertą „Battlerite“ įpėdinį ir vien dėl iššūkio surasti ir nužudyti jos „V Blood“ nešiotojus, turėtumėte stačia galva įšokti į kriptą.