Tanya DePass apie penktojo sezono įtraukimą į žaidimų stalą


Vaizdas straipsniui pavadinimu Tanya DePass apie penktojo sezono įtraukimą į žaidimų stalą

NK Jemisin pateko į istoriją, kai jos knygų trilogijaPenktasis sezonas, Obelisko vartai, ir Akmeninis dangus– kiekvienas laimėjo Hugo apdovanojimas už geriausią romaną viduje jo išleidimo metai. Po kelių vėlavimų pasaulis Sulaužyta Žemė trilogija pagaliau ateina į vaidmenų žaidimą.

Penktasis sezonas: vaidmenų žaidimas tyloje, vyksta į Backerkit sausio 24 d. Prodiusavo Žalias Roninas išleido ir kartu sukūrė Tanya DePass (I Need Diverse Games, „Waterdeep“ varžovai) ir Joseph D. Carriker (Mėlyna rožė, Svarbus vaidmuo: Tal’Dorei kampanijos nustatymas), knyga supažindins senus gerbėjus ir naujus žaidėjus su pasauliu Jemisino trilogijoje, žinomoje kaip Ramybė.

DePass, taip pat žinomas internete kaip cypheroftyr, yra žaidimų erdvės galia. Autorė ir transliuotoja, ji taip pat yra ne pelno organizacijos „I Need Diverse Games“, kuri palaiko matomumą ir prieigą nepakankamai atstovaujamų žaidimų pramonės žmonių, įkūrėja. Turėjome galimybę prisėsti ir pabendrauti Penktasis sezonas prieš paskelbiant artėjančią sutelktinio finansavimo kampaniją.


Linda Codega, io9: Ar galite šiek tiek papasakoti apie šio žaidimo specifikacijas? Kokia yra sistema, kaip personažų generavimas?

Paklauskite DePass: Taigi ji naudoja pritaikytą Adventure Game Engine (arba AGE) sistemos versiją, kuri naudojama kai kuriuose kituose Green Ronin žaidimuose, pvz. Drakono amžius arba Platybė. Už apmokestinimą [character generation], jūs pasirenkate savo kastą, specializaciją, susirandate savo išsilavinimą ir iš ten pasirenkate savo sugebėjimus ir dėmesį. Greitasis paleidimas turės daugybę pregenų, kad galėtumėte pamatyti, kaip viskas veikia sistemoje. Bendruomenės (vadinamos „Comms“) yra didžiulė žaidimo dalis, jos taip pat prasideda nuo pareigų.

Žaidimas yra dviejų lygių: sezoniniai posūkiai yra tik keturi per metus, kiekvienas su svarbiu komunikacijos įvykiu ir sėkmę, gerovę, augimą ir kitus „veiksmus“. Pasakojimo ir veiksmo (apvalus po turo) žaidimas yra charakterio masto ir gali „kištis“ į kai kuriuos sezoninius įvykius, pakeisdamas jų rezultatus. Siekdami sėkmės, veikėjai turi išlaikyti pusiausvyrą tarp išgyvenimo ir „stumti sėkmės“. Neprivalomi asmeniniai iššūkiai leidžia personažams įgyti laikinus smūgio taškus, vadinamus Fortūna, žaisti vaidmenimis su papildomais iššūkiais, tokiais kaip negalia, socialiniai iššūkiai ar nelaimės. Daug dėmesio skiriama žaidėjų sutikimui ir tam, ar jie nori, kad kažkas būtų vaizduojama kaip iššūkis ir, jei taip, kiek.

io9: Orogenes „Stillness“ yra labai galingi magijos vartotojai ir iš tikrųjų jie yra vieninteliai magai visoje serijoje. Jie linkę būti išstumti arba atidžiai kontroliuojami valdžios institucijų. Taigi didelis klausimas yra… ar galite žaisti kaip orogenas?

DePass: Taip. Bet mes šiek tiek diskutavome apie tai užkulisiuose. Kadangi orogenai yra visagaliai, gali tiesiogine prasme atverti žemę, pavyzdžiui… įsivaizduokite, kad suteikia žaidėjui visą tą galią ir tiesiog sako: „Sėkmės! Taigi, jei žaidžiate orogeną, atsakysite į klausimus apie jūsų valdžią ir panašiai. Jūs ne tik galėsite panaudoti savo galias sunaikinti viską aplinkui.

io9: Kas jums labiausiai patiko „Broken Earth“ trilogijoje ir kokie konkretūs įkvėpimai ateina į šį žaidimą?

DePass: Pirma, vienas dalykas, dėl kurio džiaugiuosi, kad Green Ronin padarė, buvo susisiekti su manimi ir kitais rašytojais, kūrėjais ir spalvų dizaineriais, kad įsitikintumėte, jog vaizduojant Broken Earth pasaulį nebus klaidų. Jei skaitėte serialą, žinote, kad tai yra pasaulis, kuriame gyvena spalvoti žmonės. Tai labai nustatyta puslapyje.

Be to, yra atmosfera, yra ramybė. Be to, su įspėjimu, kad aš pažinojau Norą [N.K. Jemisin] jau seniai ir mes draugaujame, taigi, tai tik aš fangau, bet jos pasaulio kūrimas yra tai, kuo aš visada žavėjausi. Ir manau, kad tai perėjo į žaidimą. Ji taip pat turi galutinį visų puslapių vaizdą, todėl neatrodo, kad kas nors atsirastų jai apie tai nežinant.

Daugelis žmonių, perskaičiusių „Broken Earth“ trilogiją, iškart suprato, kad knygos bus puikus žaidimas. Būtent tai sukėlė susidomėjimą pabandyti jį įtraukti į TTRPG, nes vaizdo žaidimą bus sunkiau atlikti ir reikės daugiau laiko bei išteklių. Galiausiai manau, kad tai padės, jei žmonės skaitė knygas ir yra gerbėjai, tačiau šis RPG niekam neužrakina. Jei kam nors patinka post-apokaliptinė, afrofuturizmo, mokslinės fantastikos atmosfera, jiems patiks žaidimas, net jei niekada neskaitė knygų. Tikiuosi, kad žmonės, kurie perka žaidimą ir žaidžia, grįžtų ir skaitys knygas.

io9: į kokius nuotykius šis RPG skirtas? Ar turite kokių nors nuotykių modulių visoje knygoje arba trumpojoje pradžioje?

DePass: Taigi nuotykių, įtrauktų į greitosios pradžios vadovą, idėja yra įvadas į nustatymą, kad visiškai nepasiklystumėte. Žaisti AGE skiriasi nuo to, prie ko dauguma žmonių yra įpratę, todėl norime palengvinti žmonių žaidimą. Taigi jūs pradėkite ieškoti vagysčių, kurios turi įtakos com. Iš esmės tai panašu į „whodunit“, bet „Tylos“ aplinkoje. Trūkumas yra didžiulis dalykas šiame žaidime. Taigi, nors žmonės turi išsiaiškinti, kodėl kas nors vogtų iš „Comm“, aišku, kad mes jau žinome, kodėl žmonės vagia.

Taip pat tai galimybė tarsi užpildyti aplinką, pažinti savo sugebėjimus, galias ir parodyti, kaip aplinkos pasakojimas reiškia, kad viskas neturi virsti kova. Žaidžiant daugumą RPG tam tikru momentu jūs negalite išvengti kovos. Bet į Penktasis sezonas Yra būdų, kaip pasikalbėti su žmonėmis, kad to išvengtumėte, o tai man taip pat patinka knygoje. Aš turiu galvoje, jūs galite kovoti… apie visa tai yra labai norai būdingas skyriaus pavadinimas „nepradėk nieko šutno“. Iš tikrųjų „Quickstart“ yra būdas sušlapti kojas, kol neturėsite rankose visos knygos.

io9: kokia yra šio žaidimo pasakojimo esmė? D&D yra kovos simuliatorius, Savaitės monstras yra antgamtinis zmogus…

DePass: Noriu pasakyti Fallout 76 bet Nora čia pasirodydavo ir mane sustabdydavo. Bet iš esmės tai yra išgyvenimo istorija. Sužinokite, kaip išgyventi tarp sezonų.

Jūs bandėte tai padaryti pasaulyje, kuris yra pasiryžęs jus nužudyti. Nuo jūsų priklauso, ar susitelksite į savo Comm, susisieksite su kitais komunikacijos kanalais, ar klaidžiojate po pasaulį, bandydami rasti savo kelią. Kadangi Nora yra tokia puiki pasaulio kūrėja, manau, kad šiame žaidime daugiau dėmesio skiriama žmonėms, komunikacijoms ir pasauliui, kuriame esate, o ne esamų grėsmių nustatymui ir naikinimui. Nesvarbu, tai žmonės, jūs kalbate su kitais žmonėmis.

Penktasis sezonas nėra toks požemių nuskaitymo žaidimas. Jei susiduri su kuo nors ar kažkuo agresyviu, yra ši pasakojimo galimybė pakalbėti apie dalykus. Jūs nebūtinai turite įeiti, ginklai išimami, o tai, pripažinkime, gana įprasta tiek vaizdo, tiek stalo žaidimuose. Norime, kad žmonės paklaustų, kaip mes tai išspręsime, prieš pradėdami atsakyti į klausimą, kaip aš tave nužudysiu.

Santykių ryšiai su Komu ir kitais personažais (ar net įsitikinimais ir priežastimis) suteikia žaidimo veikėjams premijų.

io9: Kaip šiame žaidime suderinti epinį Tylumo pobūdį ir šeimos dramą, esančią knygose?

DePass: Manau, kad tai iš tikrųjų nesunku padaryti bet kuriame RPG, nes dažnai žmonių charakterio lankai susiveda į kokią nors šeimyninę istoriją. Manau, kad atidarius atvirą smėlio dėžę, kurioje žaidžiate, tai padaryti bus labai paprasta. Esu tikras, kad žmonės įtrauks kanoninius personažus, bet jie nėra žaidime tokie, kokie yra. Žmonės turi tokią puikią vaizduotę, kad tikriausiai laukia, kada galės įvesti NPC ir suvaidinti serialo įvykius.

io9: Kaip šiame žaidime sutelkėte Comms?

DePass: norėjome, kad Komunikacijos būtų svarbios. Pradedate kurdami savo Comm, o tada savo personažus. Taip pat įsitikinome, kad kastų sistema yra veiksmingas bendruomeninis modelis, kai kiekvienas turi paskirtą darbą savo bendruomenėje. Visi darbai turi prasmę ir jei bandysite viską daryti patys arba neturite vieno Komunikacijos nario, viskas gali subyrėti. Ir tas bendruomeninis gyvenimas yra tai, kaip visi išgyvena.

Tai yra didelė dalis to, kaip pasakojate istoriją. Štai kodėl dalykai, kuriuos gali padaryti jūsų personažas, turi įtakos. Skirtingai nuo kai kurių žaidimų, kuriuose aš įgyju visus šiuos puikius įgūdžius, kurių iš tikrųjų niekada nenaudosiu, visos šios kastos ir darbai rodo, kad jūs turite dirbti kartu, kad išspręstumėte bendruomenės problemą ir išgyventumėte. Taigi bendruomenė, kaip būdas išgyventi, yra įtraukta į tai, ką reikia padaryti, kad patirtum nuotykius.

io9: Norėčiau išgirsti jūsų nuomonę apie išgyvenimą kaip juodaodžių naratyvą.

DePass: Daug kartų matai postapokaliptines istorijas, o spalvoti žmonės paliekami nuošalyje. Mūsų lyg ir nėra. Tu žinai, Eli knyga turbūt pirmą kartą pamačiau postapokaliptinę istoriją, kurioje pagrindinis veikėjas buvo juodaodis.

Faktas, kad spalvoti žmonės yra pagrindinė šiose knygose, jie ne tik išgyvena, bet ir klesti bei kuria savo kelią. Penktasis sezonas sako: „Ei, nepamiršk mūsų“. Daug kartų mums teko išgyventi todėl, kad reikia, o ne todėl, kad to norime. Turėjome paklausti, kaip tą išgyvenimo instinktą paversti 2023 m., mintį, kad „Aš vis tiek turiu būti pasiruošęs išgyventi akimirksniu“. Juodaodžiai visada turėjo būti išgyvenimo šalininkai, bet niekas taip nesielgė.


Penktasis sezonas: vaidmenų žaidimas tyloje prasidės sutelktinis finansavimas šiandien, sausio 24 d.

Šis interviu buvo redaguotas siekiant aiškumo ir trumpumo.


Norite daugiau io9 naujienų? Patikrinkite, kada tikėtis naujausių dalykų Stebuklas, Žvaigždžių karaiir Žvaigždžių kelias leidimai, kas bus toliau DC Universe filmuose ir televizijojeir viskas, ką reikia žinoti apie ateitį Daktaras kas.