Valheimo ūkanos yra miglotas žaidimo pabaigos biumas, kurį patruliuoja stulbinančios erkės


Vikingų išgyvenimas em’ up Valheimas neabejotinai buvo vienas didžiausių praėjusių metų žaidimų, kurio šiaurietiška skaistykla buvo puikus fojė pabūti su draugais. Ne paslaptis, kad ilgą laiką mus su draugais žavėjo jo PS1 eros grafika, dailus pastatymas ir svaiginantis atsipalaidavimo bei baimės jausmo mišinys. Mūsų odisėja buvo viena iš morkos ir šernai, pusnuogės burės ir bitės.

Taigi, būkite sujaudintas, kai Liam ir aš turėjome galimybę išbandyti kitą svarbų Valheimo atnaujinimą Mistlands, kuris su savimi atneša dūminį naują biomą, magiją, naujus pastatymo gabalus ir pūsleles, kurios iš tikrųjų yra milžiniškos erkės, sklandančios danguje ir spjaudančios rūgštimi. kovos galvutės į tave. Buvo puiku sugrįžti.

Liamas užrašė mūsų nuotykius per miglose, todėl būtinai patikrinkite tai, kad pamatytumėte, kaip juda šis naujasis biomas.

Mums ir Liamui pasisekė praleisti valandą kartu su pagrindiniu Geležinių vartų menininku Robinu Eyre’u ir vyresniuoju kūrėju Jonathanu Smårsu švilpuko kelionėje po Mistlandsą. Prisijungėme prie specialaus spaudos serverio, kurį jie paruošė, pavyzdžiui, „Ikea“ saloną, išskyrus tai, kad jame buvo mažiau šviestuvų ir lino grindų, daugiau akmeninių namelių ir stulpų. Ne todėl, kad tai buvo visiškai atskiras dalykas – toli gražu ne. Tai buvo absoliučiai Mistlands biomas, tiesiog toks, kuris mūsų nenužudys nedelsiant.

Iš karto išaiškinkime vieną dalyką: Mistlands yra galutinio žaidimo biomas, sukurtas tam, kad priverstų jus sugniaužti. Kaip ir bet kuriuo kitu žaidimo biomu, yra tikimybė, kad su juo susidursite savo nuotykių pradžioje, tačiau tai jokiu būdu nereiškia, kad turėtumėte išmesti inkarą. Jei nesate absoliutus kietas riešutėlis, turėsite nugalėti visus ankstesnius biomus ir atvykti apsirengę savo stipriausiu drabužiu, kad netgi turėtumėte galimybę išgyventi. Eyre’as ir Smårsas sako, kad „mirtis visada yra geriausias pažadinimo skambutis“ žaidėjams, kurie Valheimo pasaulyje galėjo jaustis per daug patogiai.


Grupė žaidėjų žvejoja, kai varnas stebi Valheimo miglose.
Žvejyba taip pat pagerėjo. Yra naujų žuvų rūšių, retenybių, masalo ir galimybė rodyti laimikį ant ešerių jūsų namuose.

Matote, Mistlands, kaip rodo pavadinimas, yra miglota žemė. Virš miško tvyro storas rūko sluoksnis, kurį Irongate apibūdina kaip „dviejų nekenčiamiausių biomų – ​​pelkių ir kalnų“ mišinį. Išskyrus tai, kad jis siaubingai gražus, nei slegiantis, nei šaltas, su milžiniškomis tviskančiomis Yggdrasil medžio šaknimis, kurios veda į dangų ir suteikia nuostabų vaizdą į rūke apgaubtą biomą. Daugelio kitų Valheimo biomų atmosfera yra daug tradiciškesnė, o Miglos labiau linksta į paslaptingumą, o tai reiškia, kad jaučiatės arčiau kai kurių įdomesnių, fantastiškesnių istorijos elementų.

Ir judėjimas link žemės, kurios šaknys traška energija, pagaliau suteikė Irongatei puikią galimybę įnešti į žaidimą magijos. Vienas iš kūrėjų tai negailestingai pavadino „šaudymu iš lanko su dalelių efektais“, o tai gali būti tiesa technine prasme, tačiau rankoje jis tikrai atrodė daug šaunesnis. Mums ir Liamui pasisekė išbandyti kai kurias lazdeles, įskaitant vieną, kuri išpurškė varveklių srautą, ir kitą, kuri apgaubė mus visus laikinu burbulų skydu. Neįtikėtinai pavydėjau Smårsui, kurio darbuotojai pavertė jį burtininku, galinčiu iškviesti skeleto lankininkus ir karius, kad padėtų mums mūšyje. Kiekvienas personalas atrodė kaip būdas į žaidimą įnešti šiek tiek simbolių pamokų, suteikiant žaidėjams galimybę prisiimti skirtingus vaidmenis, jei jie to nori.

Norėdami panaudoti magiją, turėsite valgyti maistą, kuris suteiks jums Eitr (mėlyną manos batonėlį), ir viskas; viskas gerai. Paprastumas buvo pagrindinis dalykas kūrėjams, kurie nenorėjo skubėti magijos į žaidimą ankstesnėje pataisoje ir rizikuoti, kad jis taps pernelyg sudėtingas. Įprastuose ginkluose taip pat yra tikras žaismingumas, paverčiant juos iš varinių kirvių ir iečių į unikalius daiktus, alsuojančius kerais. Aš valdžiau šį nuodų nusėtą kirvį, o Liamas turėjo ilgą kalaviją, švytintį energija. Nors kotelius ir kirvius įsigyti nebus lengva, jie tikrai puikiai pakeičia Valheimo pasirinktą gana įprastą įrangą.


Du žaidėjai laiko žibintus, kad apsaugotų nuo Valheimo miglų požemio tamsos.
Kalbant apie požemius, kūrėjai teigė, kad yra „šiek tiek daugiau atkuriamumo“ ir didesnė įvairovė „didesniuose kambariuose, mažesniuose kambariuose ir skirtinguose lygiuose“, o ne „plokštesnėse praeities kriptose“.

Nors mes su Liamu nebuvome supažindinti su jokia nauja Mistlands kūrybos medžiaga, tikėkitės rasti daugybę naujų išteklių, kurių prireiks norint sukurti visus aukščiau paminėtus šaunius dalykus. Tačiau trumpam pasigilinome į požemį, vadinamą „Užkrėstomis kasyklomis“, kuris buvo pripildytas svirduliuojančių būtybių ir lygiomis akmeninėmis sienomis, padengtomis storu žaliu sluoksniu. Kūrėjai teigė, kad įkvėpimo sėmėsi iš „Žiedų valdovo“ „Moria“ ir „Alien“ kasyklų, kurios patikrina. Nors daugelis kitų Valheimo požemių yra šiek tiek vienodi ir neįtikėtinai klaustrofobiški, šis jautėsi panašiai vėjuotai, tačiau buvo didesnis zondo kelių pasirinkimas.

Be trumpos išvykos ​​į požemį, apie kurį kūrėjai tyčia neslėpė, kelionių metu susidūrėme su daugybe siaubingų būtybių. Buvo šios erkės, kurios prilipo prie tavęs ir siurbė tavo kraują, Seekers (eldrich galūnių masė ir bjaurumas) ir mano asmeninis mėgstamiausias: erkių motininis laivas, kuris sklandė danguje ir spjaudė į mus tulžies bombas. Jei rimtai, nemanau, kad visame biome buvo lengvai pastebimų klaidų.


Žaidėjai pirmą kartą susiduria su Dvergr Valheimo miglose.
Mūsų pirmasis susidūrimas su Dvergr, kurio rezultatas buvo didžiulis laužas. Jie tinka tam tikroms klasėms, pvz., Rogue, Mage ir panašiai, todėl kovoti su jais yra sudėtinga perspektyva, kai jie puola į nugarą ar svaido į tave burtus.

Vienas iš svarbiausių įvykių buvo mūsų susitikimas su Dvergr – neutralia NPC partija, kuri yra tos pačios rūšies kaip parduotuvės savininkė ir atrodo kaip mėlyni sodo nykštukai. Jie nepuls, nebent bus išprovokuoti, todėl mes užklydome į jų mažą namą ir pasišnekėjome. Tiesa, tai buvo paprastas statinys, bet buvo malonu matyti draugiškus veidus tokioje pavojingoje žemėje. Kūrėjai per daug nieko neatsakė, išskyrus tai, kad jie turi „vertingų daiktų“, kuriuos, norėdami tobulėti, norėsite gauti.

O norėdami paimti į rankas Dvergro lobį, turėsite sunaikinti dėžes, kuriose jie yra. Žinoma, tai supyks Dvergr, tačiau kūrėjai nurodė keletą įdomių spragų, dėl kurių nebūtinai bus kaltas jūs. Pavyzdžiui, privilioti būrį Ieškotojų į savo vietą, tada nusėlinti su grobiu, kai abi šalys jį išneša. Arba griebti harpūną audringais vakarais, iškabinti juos savo slėptuvėse (kai šnabždėsite „Aš Betmenas“), tada pavogti jų daiktus. Nekantriai laukiu, kaip kiti žaidėjai atims iš vargšo Dvergro prekių.


Valheimo ūkanose žaidėjas paleidžia raketą į erkes.
Sėkmės.

Kalbant apie savo namų kūrimą, Mistlands turi keletą naujų statybinių detalių, kurios patenkins tuos, kurie mėgsta statybas. Vėlgi, matėme tik keletą dalių to, kas greičiausiai bus didesnis, įskaitant sraigtinius laiptus, gražią naują sieną ir stulpus, pagamintus sudėjus į krūvą, ką galima apibūdinti kaip masyvius ledo ritulio ritulius. Kalbant apie jūsų bazių gynybą, DLC taip pat pristato didžiulius lokių gaudykles ir balistas, veikiančias kaip automatiniai bokšteliai, o tai ne tik šaunu, bet ir rodo, kad tai bus ne tik troliai beldžiasi į duris, bet ir kai kurios siaubingos DLC bjaurybės. demonstracinėje versijoje neturėjome džiaugsmo numirti.

Mes su Liamu pirmą kartą pažvelgiame į Valheimo Mistlands plėtrą, kuri buvo sukurta dideliam laikui su dviem nuostabiais kūrėjais, kurie buvo nepaprastai kantrūs mūsų nekompetencijos akivaizdoje. Kur ankstesnis DLC Židinys ir namai Atrodo, kad „Mistlands“, sutelkęs dėmesį į daiktų kūrimą, pasiūlys daugiau užbaigto žaidimo paketo. Ar užteks daiktai belieka pamatyti, kaip patenkinti labiausiai užkietėjusius žaidėjus, bet atvirai kalbant, tiesiog įdomu pamatyti, kaip pradedama laipsniška Valheimo plėtra dabar, kai Geležiniai vartai turėjo laiko apdoroti savo antplūdį iki žvaigždės.

Galbūt, tik galbūt, Kiryunas Kazumoras ir klanas sugrįš.