Zuckerbergo metaversai reikės didžiulės skaičiavimo infrastruktūros


Technologijos, reikalingos metaversai maitinti, neegzistuoja.

Kitais metais jo nebus. Jos nebus 2026 m. Šios technologijos gali nebūti 2032 m., tačiau tikėtina, kad turėsime keletą idėjų, kaip galiausiai galėtume sukurti ir pagaminti lustus, kurie iki to laiko Marko Zuckerbergo svajones apie karštligę pavers realybe.

Per pastaruosius šešis mėnesius susidarė atotrūkis tarp to, kaip korporatyvinė Amerika kalba apie ryškėjančią metavisatos sampratą, ir jos patikimumo, pagrįsto skaičiavimo galios, kurios reikės jai pasiekti, prigimtimi. Norint ten patekti, reikės milžiniškų naujovių, panašių į daugelį dešimtmečių trukusias pastangas sumažinti asmeninius kompiuterius iki „iPhone“ dydžio.

Praėjusį mėnesį „Microsoft“ reklamavo savo 68,7 mlrd. USD pasiūlymą „Activision Blizzard“ kaip metaversišką žaidimą. Spalio mėnesį Facebook pakeitė visą įmonės identitetą suktis apie metavisumą. Praėjusiais metais „Disney“ netgi pažadėjo sukurti savo metaversijos versiją, kad „leistų pasakoti istorijas be ribų“.

Šios idėjos priklauso nuo mūsų gebėjimo sukurti lustus, duomenų centrus ir tinklo įrangą, reikalingą norint užtikrinti reikiamą skaičiavimo arklio galią. Ir šiuo metu negalime. Niekas nežino nei kaip, nei nuo ko pradėti, ar net ar įrenginiai vis tiek bus puslaidininkiniai. Šiuo metu nėra pakankamai lustų, kad būtų galima sukurti viską, ko šiandien nori žmonės, jau nekalbant apie tai, ką žada metaversijos pamokslininkai.

„Didžiausius dalykus, į kuriuos šiandien žiūrime superkompiuteriuose, vis dar reikia tobulinti, kad galėtume juos pristatyti [a metaverse] tokio tipo patirties“, – „Protocol“ sakė buvęs „Nvidia Enterprise Cloud“ padalinio vadovas Jerry Heinzas.

Cukerversas

Tai, ką dabar apibūdiname kaip metavisumą, yra bent jau tokia pat sena XX amžiaus pradžios spekuliacinė fantastika.

Pavyzdžiui, 1909 m. EM Forsterio istorija „Mašina sustoja“ pateikia iš anksto numatytą lustą, prieš skaitmeninę metaversos versiją. Pasukus 70 metų, mokslinės fantastikos rašytojas Williamas Gibsonas 1984 m. knygoje „Neuromancer“ pavadino šią sąvoką „kibernetinė erdve“; Nealas Stephensonas išpopuliarino žodį „metaverse“ savo 1992 m. romane „Snow Crash“; Ernestas Cline’as jį pavadino OASIS (ontologiškai antropocentrinės pojūčių įtraukiančios simuliacijos akronimas) knygoje „Ready Player One“. Nedaug iš tų istorijų apibūdina utopinę bendruomenę.

Gali būti, kad tai, ką dabar vadiname metaverse, amžinai išliks mokslinės fantastikos sfera. Bet patinka tai ar ne, Markas Zuckerbergas iškėlė idėją į pagrindinę srovę.

Zuckerbergo paaiškinimas, kaip galiausiai atrodys metavisata, yra neaiškus, tačiau apima kai kuriuos tropus, dėl kurių jos stiprintojai maždaug sutaria: jis pavadino tai „[an] įkūnytas internetas, kuriame esate, o ne tik žiūrite“, kuris pasiūlytų viską, ką jau galite padaryti internete, ir „kai kuriuos dalykus, kurie šiandien internete nėra prasmingi, pavyzdžiui, šokiai“.

Jei metaversa skamba neaiškiai, taip yra todėl, kad taip yra. Šis aprašymas laikui bėgant gali keistis ir pritaikyti daugeliui dalykų, kurie galiausiai gali nutikti technologijose. Ir, be abejo, kažkas panašaus į metaversą gali egzistuoti ankstyvoje formoje, kurią sukūrė vaizdo žaidimų kompanijos.

„Roblox“ ir „Epic Games“ „Fortnite“ žaidžia milijonai žmonių, nors ir praktiškai atskirtose kelių šimtų žmonių grupėse, kurie tiesiogiai žiūri koncertus internete. „Microsoft Flight Simulator“ sukūrė 2,5 petabaitų virtualią pasaulio kopiją, kuri realiuoju laiku atnaujinama su skrydžių ir orų duomenimis.

Tačiau net ir šiuolaikiniams sudėtingiausiems į metaversą panašiems vaizdo žaidimams reikia nedidelės apdorojimo ir tinklo kūrimo našumo dalies, kurios mums prireiktų, kad pasiektume viziją apie nuolatinį pasaulį, kurį vienu metu gali pasiekti milijardai žmonių, keliuose įrenginiuose, ekrano formatuose ir virtualiu. arba papildyta realybė.

„Kažkam, kas yra tikra masinė rinka, praleiskite daug valandų per dieną [kind of activity, we’re looking] skaičiuojant iš kartos į priekį, kad tai padarytume“, – „Protocol“ sakė „Creative Strategies“ generalinis direktorius Benas Bajarinas. „Tai, ką pamatysite per ateinančius kelerius metus, bus evoliucija to, ką matote šiandien, galbūt šiek tiek daugiau dėmesio skiriant AR nei VR. Bet tai nebus tokia turtinga, imituota 3D aplinka.

Kartų šuolis

Pradžioje lustai varomi pagrindiniai kompiuteriai. Pagrindiniai kompiuteriai sukūrė serverius, namų kompiuterius ir išmaniuosius telefonus: mažesnes, greitesnes ir pigesnes daugiau ar mažiau tos pačios technologijos, kuri buvo anksčiau, versijas.

Jei metaverse yra šalia, niekas negali konkrečiai apibūdinti sistemos reikalavimų, nes tai bus aiškus nukrypimas nuo ankstesnių skaičiavimo pokyčių. Tačiau tapo aišku, kad norint pasiekti ką nors artimo optimistinei versijai, beveik visų rūšių lustai turės būti galingesni nei šiandien.

„Intel“ atstovas Raja Koduri smogė peiliu klausimas neseniai redakcijojerašo: „Tikrai atkakliam ir įtraukiam kompiuteriniam kompiuteriui, kurio mastu ir realiuoju laiku gali pasiekti milijardai žmonių, reikės dar daugiau: 1000 kartų didesnio skaičiavimo efektyvumo, palyginti su šiuolaikinėmis technikomis.

Sunku neįvertinti, koks sunkus bus pasiekti tikslą tūkstantį kartų padidinti skaičiavimo efektyvumą. Koduri įvertinimas gali būti konservatyvus, o poreikiai gali lengvai viršyti 10 kartų.

Net darant prielaidą, kad šie sudėtingi aparatinės įrangos reikalavimai gali būti įvykdyti, taip pat reikės geresnio ryšio tarp visų programinės įrangos dėklo sluoksnių – nuo lustų apačioje iki galutinio vartotojo programų viršuje, Vašingtono universiteto kompiuterių mokslų profesorius Pedro Domingosas sakė Protocol.

„Galime išsisukti [inefficiency] dabar, bet metaverse mes to neišsisuksime“, – sakė jis. “Visas [software] „Stack“ bus glaudžiau integruotas, ir tai jau vyksta tokiose srityse kaip AI ir, žinoma, grafika.

Tai ne kvantinė kompiuterija

Kartų šuolis link metavisumos tikriausiai nebus kvantinis kompiuteris arba bent jau tai, kaip apie tai galvojame šiandien: iš esmės teorinė platforma, kurią galima panaudoti dešimtmečius nuo praktinio naudojimo, kuri reikalauja, kad skaičiavimai būtų atliekami esant išorinės erdvės vakuuminei temperatūrai kambario dydžio kompiuteriuose. Tačiau našumo proveržis, kurį pažadėjo kažkas panašaus į kvantinį skaičiavimą, bus būtinas.

„Google“ bando naudoti algoritmus, kad sukurtų galingesnius lustus, kurie galėtų padėti perkelti adatą. Šiandien egzistuoja specialios paskirties dirbtinio intelekto modelių procesoriai, tačiau sukūrus dar labiau specializuotus lustus, galima pasiekti didesnį našumą, sakė Domingosas. Tokios konstrukcijos gali apeiti kliūtis, kad padidėtų neapdorotas esamo silicio našumas, pvz., sukurtų konkrečios programos integrinį grandyną, kuris atlieka fizinius skaičiavimus.

„Šios įmonės – lustų gamintojai, metavisumos tiekėjai, arba kas žino – gamins vis pažangesnius lustus šiam tikslui“, – sakė Domingosas. „Kiekviename krūvos lygyje, nuo fizikos iki programinės įrangos, yra dalykų, kuriuos galite padaryti.

Domingosas pažymėjo, kad 1990 m. spindulių sekimas realiu laiku būtų buvę laikomas neįmanomu, tačiau po dešimtmečių tai daroma realiu laiku naudojant lustus, maitinančius PlayStation 5 ir Xbox Series X. Google AI lustai, žinomi kaip tensoriniai apdorojimo įrenginiai, yra dar vienas specializuoto tipo lusto pavyzdys, kuris tik taps ateityje gausesnis ir būtinas metaversijai.

Pasakiška ateitis

Tačiau kartų kaitai skaičiavimo srityje taip pat reikia lygiaverčių gamybos technologijų pokyčių. Tokios įmonės kaip TSMC ir Intel jau peržengia fizikos ribas su ekstremaliais ultravioletiniais litografijos aparatais, kad būtų galima spausdinti pažangiausius lustus.

Naujausios EUV mašinos skirtos vis mažesnių tranzistorių ir funkcijų įspaudimui į kiekvieną lustą, tęsiant dešimtmečius nusistovėjusiu keliu. Bet kada nors ateityje drožlių gamybos mašinos taps per brangiosarba bus neįmanoma dar labiau sumažinti funkcijų.

„Jei pažvelgsite į tai, kur yra architektūra, jei pažvelgsite į našumą, tenkantį vienam vatui, nenoriu sakyti, kad mums reikia proveržio, bet mums labai arti proveržio“, – sakė Bajarinas. „Iki vieno nanometro liko maždaug ketveri ar penkeri metai, ir tai šios problemos neišspręs.

Be kartos šuolio skaičiavimo srityje galima pasiekti žemesnės kokybės Zuckerverse versiją. Darant prielaidą, kad vartotojai pasitenkins grafikos kokybe geriau nei „Second Life“ sugebėjo pasiekti prieš dešimtmetį, ilgainiui turėtų būti įmanoma sukurti kažką, kas pasiektų kai kuriuos tikslus, pavyzdžiui, nuolatinį, prie interneto prijungtą virtualų pasaulį. Norint sukurti šią metavisumos versiją, reikės geresnės tinklo technologijos, specializuotų Domingoso aprašytų lustų ir galbūt kažko panašaus į dirbtinio intelekto skaičiavimą, kad būtų galima atlikti sudėtingesnius, bet kasdienius darbo krūvius.

„Yra daug ką padidinti, o tai reiškia, kad šiandieniniai duomenų centrai atrodys menki, palyginti su ateities centrais“, – sakė Domingosas.

Bet užtruks daug laiko, kol ten pasieksite. M. Zuckerbergo metavisumos vizija gali atsirasti po dešimtmečių, o praradusi 20 milijardų dolerių iki šiol pastangų, neaišku, ar Meta turės pinigų, kad ši vizija paverstų realybe.